Dark Pact

Dark Pact

Per vincere il gioco di costruzione del mazzo Dark Pact, devi completare uno dei tredici Dark Pact del gioco, ognuno dei quali ha una condizione vincente unica.

Per prepararlo, ogni giocatore dispone di un mazzo di dieci carte, che possono essere azioni, tesori o moltiplicatori. I giocatori si alternano in senso orario finché qualcuno non ottiene un Dark Pact: i Dark Pact «Keeper» possono rimanere in gioco e se soddisfi la loro condizione in base alle carte che hai in gioco, vinci; i Dark Pact «Instant» si giocano come azione e se soddisfi la loro condizione in base alle carte che hai in mano, vinci. (In alternativa, se il mazzo si esaurisce, vince il giocatore con la somma più alta di Intuizioni meno Maledizioni.)

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Per vincere il gioco di costruzione del mazzo Dark Pact, devi completare uno dei tredici Dark Pact del gioco, ognuno dei quali ha una condizione vincente unica.

Per prepararlo, ogni giocatore dispone di un mazzo di dieci carte, che possono essere azioni, tesori o moltiplicatori. I giocatori si alternano in senso orario finché qualcuno non ottiene un Dark Pact: i Dark Pact «Keeper» possono rimanere in gioco e se soddisfi la loro condizione in base alle carte che hai in gioco, vinci; i Dark Pact «Instant» si giocano come azione e se soddisfi la loro condizione in base alle carte che hai in mano, vinci. (In alternativa, se il mazzo si esaurisce, vince il giocatore con la somma più alta di Intuizioni meno Maledizioni.)

In un turno, giochi un'azione della tua mano e un'azione può permetterti di giocare azioni aggiuntive, pescare carte, guadagnare carte dalla scorta, esiliare e così via. Alcune carte attaccano gli avversari e in risposta possono rivelare una carta React. Le carte giocate rimangono nella tua area di gioco.

Successivamente, puoi acquistare le carte, giocando prima con i tesori che hai in mano per guadagnare monete. (Le carte azione giocate in precedenza potrebbero contenere anche delle monete.) Puoi acquistare delle carte dalla riserva di dieci carte e una carta dal tuo grimorio, che inizia con tre carte specifiche e alla quale puoi aggiungere altre carte durante il gioco.

Puoi modificare un'azione o un tesoro giocando contemporaneamente ai moltiplicatori x2 e x3. I moltiplicatori influiscono su tutti i numeri dell'azione o del tesoro, che si tratti di monete, maledizioni, estrazioni, azioni, ecc.

Per terminare il tuo turno, procedi alla pulizia, eseguendo prima degli effetti di «pulizia» sulle carte giocate, poi scartando tutte le carte giocate (eccetto quelle che possono rimanere in gioco, come alcuni Patti Oscuri) e le carte che non desideri. Se necessario, pesca per riempire la tua mano di cinque carte.

Rilasciato: 2025
Editori: Trick or Treat Studios
Designers: Thomas Lehmann
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