The Four Doors

The Four Doors

Il Velo d'Ombra vuole ricoprire la terra di tenebre, quindi la vostra sfida in Le quattro porte è raccogliere la reliquia da dietro ogni porta, quindi riunire tutti al faro per accenderlo.

Per preparare il gioco, disponete le quattro carte porta in una colonna; scoprite nove carte dal mazzo, posizionandole a sinistra o a destra della porta di colore corrispondente in base al disegno della carta; distribuite a ogni giocatore una mano di 2-4 carte e un avventuriero a caso, posizionando la pedina corrispondente alla porta raffigurata; e impostate il livello dell'ombra.

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Il Velo d'Ombra vuole ricoprire la terra di tenebre, quindi la vostra sfida in Le quattro porte è raccogliere la reliquia da dietro ogni porta, quindi riunire tutti al faro per accenderlo.

Per preparare il gioco, disponete le quattro carte porta in una colonna; scoprite nove carte dal mazzo, posizionandole a sinistra o a destra della porta di colore corrispondente in base al disegno della carta; distribuite a ogni giocatore una mano di 2-4 carte e un avventuriero a caso, posizionando la pedina corrispondente alla porta raffigurata; e impostate il livello dell'ombra.

In un turno, un giocatore può compiere fino a tre azioni: pescare una carta, spostarsi in una porta adiacente, dare una carta (o una reliquia) a qualcuno nella propria porta, illuminare una carta ombra dalla propria porta scartando una carta con una lanterna dello stesso colore o trovare una reliquia scartando quattro carte del colore corrispondente alla propria porta. Ogni avventuriero ha un potere speciale che modifica un'azione o ne offre una nuova.

Ogni porta ha una reliquia dietro di sé; una volta trovata una reliquia, il possessore può usare il suo potere scartando una carta con il simbolo della reliquia, a volte come azione a sé stante, a volte no.

Per terminare il turno di un giocatore, questi pesca due carte, poi piazza "ombre" dal mazzo pari al livello dell'ombra. Se una quarta carta verrebbe posizionata su uno dei due lati di una porta, si gira la carta sul suo lato parzialmente chiuso; se la porta si girerebbe una seconda volta, la si rimuove dal gioco. Se i giocatori non hanno già questa reliquia, perdono.

Ogni volta che i giocatori devono mescolare il mazzo, aumenta il livello di ombra, che aumenterà più rapidamente con l'avanzare della partita, poiché alcune carte, come gli incantesimi che hanno un effetto unico, vengono rimosse dal gioco invece di essere scartate. Se non si hanno carte da mescolare o se il livello dell'ombra raggiunge il massimo, i giocatori perdono.

Rilasciato: Settembre 2025
Editori: Happy Camper
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