Dark Pact

Dark Pact

Pour gagner le jeu de deck-building Dark Pact, vous devez terminer l'un des treize Dark Pacts du jeu, chacun ayant une condition de victoire unique.

Pour la configuration, chaque joueur dispose d'un jeu de dix cartes, les cartes étant soit des actions, soit des trésors, soit des multiplicateurs. Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un Dark Pact : les Dark Pacts « Keeper » peuvent rester en jeu, et si jamais vous remplissez leur condition en fonction des cartes que vous avez en jeu, vous gagnez ; les Dark Pacts « instantanés » sont joués comme une action, et si vous remplissez leur condition en fonction des cartes que vous avez en main, vous gagnez.

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Pour gagner le jeu de deck-building Dark Pact, vous devez terminer l'un des treize Dark Pacts du jeu, chacun ayant une condition de victoire unique.

Pour la configuration, chaque joueur dispose d'un jeu de dix cartes, les cartes étant soit des actions, soit des trésors, soit des multiplicateurs. Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un Dark Pact : les Dark Pacts « Keeper » peuvent rester en jeu, et si jamais vous remplissez leur condition en fonction des cartes que vous avez en jeu, vous gagnez ; les Dark Pacts « instantanés » sont joués comme une action, et si vous remplissez leur condition en fonction des cartes que vous avez en main, vous gagnez. (Sinon, si le deck est épuisé, le joueur avec la somme la plus élevée de Insight moins Curses gagne.)

Lors d'un tour, vous jouez une action de votre main, et une action peut vous permettre de jouer des actions supplémentaires, de piocher des cartes, de gagner des cartes grâce à la réserve, d'exiler des cartes, etc. Certaines cartes attaquent des adversaires, et elles peuvent révéler une carte de réaction en réponse. Les cartes jouées restent dans votre aire de jeu.

Ensuite, vous pouvez acheter des cartes, en jouant d'abord aux trésors de votre main pour gagner des pièces. (Les cartes Action jouées plus tôt peuvent également contenir des pièces.) Vous pouvez acheter des cartes parmi les dix cartes disponibles, ainsi qu'une carte de votre grimoire, qui commence par trois cartes spécifiques et à laquelle vous pouvez ajouter d'autres cartes en cours de jeu.

Vous pouvez modifier une action ou un trésor en jouant aux multiplicateurs x2 et x3 en même temps. Les multiplicateurs affectent tous les chiffres de l'action ou du trésor, que ce soit pour les pièces, les malédictions, les tirages, les actions, etc.

Pour terminer votre tour, nettoyez, en effectuant d'abord des effets de « nettoyage » sur les cartes jouées, puis en défaussant toutes les cartes jouées (sauf celles qui peuvent rester en jeu, comme certains Dark Pacts) et les cartes de votre main que vous ne voulez pas. Si nécessaire, piochez cinq cartes pour remplir votre main.

Publié: 2025
éditeurs: Trick or Treat Studios
Concepteurs: Thomas Lehmann
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