Dark Pact

Dark Pact

Um das Deckbuilding-Spiel Dark Pact zu gewinnen, musst du einen der dreizehn Dark Pacts des Spiels abschließen, von denen jeder eine einzigartige Gewinnbedingung hat.

Zum Aufbau hat jeder Spieler ein Deck mit zehn Karten, wobei es sich bei den Karten entweder um Aktionen, Schätze oder Multiplikatoren handelt. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, bis jemand einen Dunklen Pakt erreicht: „Hüter“ -Dunkelpakte können im Spiel bleiben, und wenn du jemals ihre Bedingung aufgrund der Karten erfüllst, die du im Spiel hast, gewinnst du; „Sofortige“ Dunkle Pakte werden als Aktion gespielt, und wenn du ihre Bedingung anhand der Karten, die du auf der Hand hast, erfüllst, gewinnst du.

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Um das Deckbuilding-Spiel Dark Pact zu gewinnen, musst du einen der dreizehn Dark Pacts des Spiels abschließen, von denen jeder eine einzigartige Gewinnbedingung hat.

Zum Aufbau hat jeder Spieler ein Deck mit zehn Karten, wobei es sich bei den Karten entweder um Aktionen, Schätze oder Multiplikatoren handelt. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, bis jemand einen Dunklen Pakt erreicht: „Hüter“ -Dunkelpakte können im Spiel bleiben, und wenn du jemals ihre Bedingung aufgrund der Karten erfüllst, die du im Spiel hast, gewinnst du; „Sofortige“ Dunkle Pakte werden als Aktion gespielt, und wenn du ihre Bedingung anhand der Karten, die du auf der Hand hast, erfüllst, gewinnst du. (Wenn das Deck aufgebraucht ist, gewinnt alternativ der Spieler mit der höchsten Summe an Einsicht minus Flüchen.)

In einem Zug spielst du eine Aktion aus deiner Hand, und durch eine Aktion kannst du möglicherweise weitere Aktionen spielen; Karten ziehen, Karten aus dem Vorrat gewinnen, Karten ins Exil schicken und so weiter. Manche Karten greifen Gegner an und sie können als Reaktion darauf eine Reaktionskarte vorzeigen. Gespielte Karten bleiben in deinem Spielbereich.

Als Nächstes kannst du Karten kaufen, indem du zuerst Schätze aus deiner Hand ausspielst, um Münzen zu gewinnen. (Bei Aktionskarten, die früher gespielt wurden, können auch Münzen drauf sein.) Du kannst Karten aus dem Vorrat von zehn Karten sowie eine Karte aus deinem Zauberbuch kaufen, die mit drei bestimmten Karten beginnt und zu der du während des Spiels weitere Karten hinzufügen kannst.

Du kannst eine Aktion oder einen Schatz modifizieren, indem du die Multiplikatoren x2 und x3 gleichzeitig spielst. Multiplikatoren wirken sich auf alle Zahlen der Aktion oder des Schatzes aus, egal ob es sich um Münzen, Flüche, Unentschieden, Aktionen usw. handelt.

Um deinen Zug zu beenden, räume auf, indem du zuerst „Aufräum“ -Effekte an gespielten Karten ausübst und dann alle gespielten Karten (außer denen, die im Spiel bleiben können, wie zum Beispiel einige Dunkle Pakte) und Karten aus deiner Hand, die du nicht willst, abwerfen. Falls nötig, ziehe, um dein Blatt auf fünf Karten zu füllen.

Veröffentlicht: 2025
Hersteller: Trick or Treat Studios
Designer: Thomas Lehmann
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