Dark Pact

Dark Pact

Para ganar el juego de construcción de mazos Dark Pact, debes completar uno de los trece Pactos Oscuros del juego, cada uno de los cuales tiene una condición única para ganar.

Para la configuración, cada jugador tiene una baraja de diez cartas, que pueden ser acciones, tesoros o multiplicadores. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj hasta que alguien logre un Pacto Oscuro: los Pactos Oscuros «Guardianes» pueden permanecer en juego y, si alguna vez cumples su condición según las cartas que tienes en juego, ganas; los Pactos Oscuros «instantáneos» se juegan como una acción y, si cumples su condición según las cartas que tienes en la mano, ganas.

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Para ganar el juego de construcción de mazos Dark Pact, debes completar uno de los trece Pactos Oscuros del juego, cada uno de los cuales tiene una condición única para ganar.

Para la configuración, cada jugador tiene una baraja de diez cartas, que pueden ser acciones, tesoros o multiplicadores. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj hasta que alguien logre un Pacto Oscuro: los Pactos Oscuros «Guardianes» pueden permanecer en juego y, si alguna vez cumples su condición según las cartas que tienes en juego, ganas; los Pactos Oscuros «instantáneos» se juegan como una acción y, si cumples su condición según las cartas que tienes en la mano, ganas. (Alternativamente, si el mazo se agota, gana el jugador con la suma más alta de Perspectiva menos Maldiciones).

En un turno, juegas una acción de tu mano y una acción puede permitirte realizar acciones adicionales: robar cartas, obtener cartas de la oferta, exiliar cartas, etc. Algunas cartas atacan a los oponentes y estos pueden revelar una carta de reacción en respuesta. Las cartas jugadas permanecen en tu área de juego.

A continuación, puedes comprar cartas, jugando primero con los tesoros de tu mano para ganar monedas. (Es posible que las cartas de acción jugadas anteriormente también tengan monedas). Puedes comprar cartas del surtido de diez cartas, así como una carta de tu grimorio, que comienza con tres cartas específicas y a las que puedes añadir otras cartas durante el juego.

Puedes modificar una acción o un tesoro jugando a los multiplicadores x2 y x3 al mismo tiempo. Los multiplicadores afectan a todos los números de la acción o del tesoro, ya sean monedas, maldiciones, sorteos, acciones, etc.

Para terminar tu turno, limpia. Primero realiza un efecto de «limpieza» en las cartas jugadas y, a continuación, descarta todas las cartas jugadas (excepto las que puedan permanecer en juego, como algunos pactos oscuros) y las cartas de tu mano que no quieras. Si es necesario, roba hasta completar tu mano con cinco cartas.

Publicado: 2025
Editores: Trick or Treat Studios
Diseñadores: Thomas Lehmann
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