Talon

Talon

Talon est un jeu de combat spatial tactique qui se déroule dans un univers en pleine expansion avec sa propre histoire. Ce jeu présente les batailles de la Première Guerre de Talon entre la Confédération Terrienne et l'Empire Talon.

Il s'agit d'un jeu de combat de flotte. Des batailles avec des vaisseaux individuels peuvent être menées, mais le jeu simule facilement et rapidement des combats avec des flottes de 3 à 10 vaisseaux. Il s'agit de flottes de vaisseaux capitaux. Il ne s'agit PAS d'un jeu de combat de chasseurs dans l'espace. La plupart des vaisseaux du jeu sont de grande taille et vous devez équilibrer la puissance de vos vaisseaux entre les boucliers, les armes, les capteurs et la manœuvrabilité - vous ne faites pas qu'un Immelm

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Talon est un jeu de combat spatial tactique qui se déroule dans un univers en pleine expansion avec sa propre histoire. Ce jeu présente les batailles de la Première Guerre de Talon entre la Confédération Terrienne et l'Empire Talon.

Il s'agit d'un jeu de combat de flotte. Des batailles avec des vaisseaux individuels peuvent être menées, mais le jeu simule facilement et rapidement des combats avec des flottes de 3 à 10 vaisseaux. Il s'agit de flottes de vaisseaux capitaux. Il ne s'agit PAS d'un jeu de combat de chasseurs dans l'espace. La plupart des vaisseaux du jeu sont de grande taille et vous devez équilibrer la puissance de vos vaisseaux entre les boucliers, les armes, les capteurs et la manœuvrabilité - vous ne faites pas qu'un Immelman. Chaque faction a des capacités uniques et chaque vaisseau a des caractéristiques uniques. Une bonne stratégie implique d'évaluer les différentes capacités de vos vaisseaux et de ceux de l'ennemi.

Il s'agit d'un jeu accessible. La complexité de la gestion des flottes de vaisseaux capitaux a été intégrée au système de jeu, ce qui permet au joueur de prendre des décisions intéressantes. C'est aussi un jeu rapide. Les scénarios de petites flottes peuvent être joués en une heure, ceux de grandes flottes en moins de deux heures. Cela rend le jeu thématiquement riche et plein de choix rapides mais significatifs.

Comment le jeu peut-il faire tout cela ? Toute la consommation d'énergie d'un navire est intégrée dans ce que l'on appelle une courbe de puissance. Tout ce que le joueur doit faire, c'est ajuster la vitesse du navire. La vitesse d'un vaisseau détermine la quantité d'énergie disponible pour charger les armes plus rapidement, renforcer les boucliers, resserrer les virages... mais il n'y en aura jamais assez. Le jeu se déroule sur une carte - les distances parcourues, les arcs de tir, les arcs de bouclier sont distincts et facilement résolus. Le jeu utilise de très grands pions laminés. Tous les systèmes d'un vaisseau sont affichés directement sur le pion et le laminage vous permet de marquer les dommages et d'autres informations sur le vaisseau avec un marqueur effaçable à sec. Toutes les informations importantes sont à portée de main, en un coup d'œil, sur la carte. Le fait de pouvoir voir la bataille se dérouler sur la carte permet au système de jeu de gérer un nombre beaucoup plus important de navires sans confusion et sans effort.

Publié: 2016
éditeurs: GMT Games
Concepteurs: Jim Krohn
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