Talon

Talon

Talon es un juego de combate espacial táctico ambientado en un universo en expansión con su propia historia y trasfondo. Este juego presenta batallas durante la Primera Guerra Talon entre la Confederación Terran y el Imperio Talon.

Se trata de un juego de Combate de Flotas. Se pueden librar batallas con naves individuales, pero el juego simula fácil y rápidamente el combate con flotas de 3-10 naves. Se trata de flotas de Naves Capitales. Este NO es un juego sobre combate de cazas en el espacio. La mayoría de las naves en el juego son grandes y debes equilibrar la potencia de tus naves entre escudos, armas, sensores y maniobrabilidad - no estás simplemente haciendo un Immelman.

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Talon es un juego de combate espacial táctico ambientado en un universo en expansión con su propia historia y trasfondo. Este juego presenta batallas durante la Primera Guerra Talon entre la Confederación Terran y el Imperio Talon.

Se trata de un juego de Combate de Flotas. Se pueden librar batallas con naves individuales, pero el juego simula fácil y rápidamente el combate con flotas de 3-10 naves. Se trata de flotas de Naves Capitales. Este NO es un juego sobre combate de cazas en el espacio. La mayoría de las naves en el juego son grandes y debes equilibrar la potencia de tus naves entre escudos, armas, sensores y maniobrabilidad - no estás simplemente haciendo un Immelman. Cada facción tiene habilidades únicas y cada nave tiene características únicas. Una estrategia adecuada implica evaluar las distintas capacidades de tus naves y las del enemigo.

Este es un juego accesible. La complejidad de gestionar flotas de naves capitales se ha integrado en el sistema de juego, dejando al jugador libertad para tomar decisiones interesantes. También es un juego rápido. Los escenarios de flotas pequeñas pueden jugarse en una hora, y los grandes en menos de dos. Esto hace que el juego sea rico temáticamente y esté lleno de decisiones rápidas pero significativas.

¿Cómo puede el juego hacer todo esto? Todo el uso de energía de una nave se integra en algo llamado Curva de Potencia. Lo único que tiene que hacer el jugador es ajustar la velocidad de la nave. La velocidad de una nave determina cuánta Energía Disponible obtiene para cargar las armas más rápido, reforzar los escudos, ajustar los giros... pero nunca habrá suficiente. El juego se desarrolla sobre un Mapa - las distancias recorridas, los arcos de tiro, los arcos de escudos son distintos y fáciles de resolver. El juego utiliza Fichas muy grandes y laminadas. Todos los sistemas de una nave se muestran directamente en el contador y el laminado permite marcar los daños y otra información de la nave con un rotulador de borrado en seco. Toda la información importante está al alcance de la mano, de un vistazo, en el mapa. Poder ver cómo se desarrolla la batalla en el mapa permite al sistema de juego manejar un número mucho mayor de naves sin confusión ni esfuerzo.

Publicado: 2016
Editores: GMT Games
Diseñadores: Jim Krohn
Artistas:
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Expansiones para: juego
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