Talon

Talon

Talon è un gioco di combattimento spaziale tattico ambientato in un universo in crescita con una propria storia e retroscena. Questo gioco introduce le battaglie durante la Prima Guerra di Talon tra la Confederazione Terrestre e l'Impero Talon.

Si tratta di un gioco di combattimento di flotta. Si possono combattere battaglie con singole navi, ma il gioco simula facilmente e rapidamente combattimenti con flotte di 3-10 navi. Si tratta di flotte di navi capitali. Questo NON è un gioco di combattimenti di caccia nello spazio. La maggior parte delle navi del gioco è di grandi dimensioni e bisogna bilanciare la potenza delle proprie navi tra scudi, armi, sensori e manovrabilità - non si tratta solo di un Immelman.

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Talon è un gioco di combattimento spaziale tattico ambientato in un universo in crescita con una propria storia e retroscena. Questo gioco introduce le battaglie durante la Prima Guerra di Talon tra la Confederazione Terrestre e l'Impero Talon.

Si tratta di un gioco di combattimento di flotta. Si possono combattere battaglie con singole navi, ma il gioco simula facilmente e rapidamente combattimenti con flotte di 3-10 navi. Si tratta di flotte di navi capitali. Questo NON è un gioco di combattimenti di caccia nello spazio. La maggior parte delle navi del gioco è di grandi dimensioni e bisogna bilanciare la potenza delle proprie navi tra scudi, armi, sensori e manovrabilità - non si tratta solo di un Immelman. Ogni fazione ha abilità uniche e ogni nave ha caratteristiche uniche. Una strategia adeguata implica la valutazione delle diverse abilità delle vostre navi e di quelle del nemico.

Questo è un gioco accessibile. La complessità della gestione di flotte di navi capitali è stata inserita nel sistema di gioco, lasciando al giocatore la possibilità di prendere decisioni interessanti. È anche un gioco veloce. Gli scenari di piccole flotte possono essere giocati in un'ora, quelli più grandi in meno di due. Questo rende il gioco tematicamente ricco e pieno di scelte rapide ma significative.

Come fa il gioco a fare tutto questo? Tutto l'uso di energia di una nave è integrato in una cosa chiamata Curva di potenza. Tutto ciò che il giocatore deve fare è regolare la velocità della nave. La velocità di una nave determina la quantità di energia disponibile per caricare più velocemente le armi, rinforzare gli scudi, stringere le virate... ma non ce n'è mai abbastanza. Il gioco si svolge su una mappa: le distanze percorse, gli archi di tiro e gli archi di scudo sono distinti e facilmente risolvibili. Il gioco utilizza contatori molto grandi e laminati. Tutti i sistemi di una nave sono visualizzati direttamente sul contatore e la laminazione consente di segnare i danni e altre informazioni sulla nave con un pennarello a secco. Tutte le informazioni importanti sono a portata di mano, a colpo d'occhio, sulla mappa. La possibilità di vedere lo svolgimento della battaglia sulla mappa consente al sistema di gioco di gestire un numero molto maggiore di navi senza confusione e fatica.

Rilasciato: 2016
Editori: GMT Games
Designers: Jim Krohn
Artisti:
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