Talon

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Talon ist ein Spiel mit taktischen Weltraumkämpfen, das in einem wachsenden Universum mit eigener Geschichte und Hintergrundgeschichte spielt. Dieses Spiel führt in die Kämpfe während des Ersten Talonkriegs zwischen der Terranischen Konföderation und dem Talonimperium ein.

Dies ist ein Flottenkampfspiel. Es können Schlachten mit einzelnen Schiffen ausgetragen werden, aber das Spiel simuliert leicht und schnell den Kampf mit Flotten von 3-10 Schiffen. Dies sind Flotten von Großkampfschiffen. Dies ist KEIN Spiel über den Kampf von Raumjägern im Weltraum. Die meisten Schiffe im Spiel sind groß und du musst die Leistung deiner Schiffe zwischen Schilden, Waffen, Sensoren und Manövrierfähigkeit ausbalancieren - du machst nicht einfach einen Imme

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Talon ist ein Spiel mit taktischen Weltraumkämpfen, das in einem wachsenden Universum mit eigener Geschichte und Hintergrundgeschichte spielt. Dieses Spiel führt in die Kämpfe während des Ersten Talonkriegs zwischen der Terranischen Konföderation und dem Talonimperium ein.

Dies ist ein Flottenkampfspiel. Es können Schlachten mit einzelnen Schiffen ausgetragen werden, aber das Spiel simuliert leicht und schnell den Kampf mit Flotten von 3-10 Schiffen. Dies sind Flotten von Großkampfschiffen. Dies ist KEIN Spiel über den Kampf von Raumjägern im Weltraum. Die meisten Schiffe im Spiel sind groß und du musst die Leistung deiner Schiffe zwischen Schilden, Waffen, Sensoren und Manövrierfähigkeit ausbalancieren - du machst nicht einfach einen Immelman. Jede Fraktion hat einzigartige Fähigkeiten und jedes Schiff hat einzigartige Eigenschaften. Zu einer guten Strategie gehört es, die unterschiedlichen Fähigkeiten der eigenen Schiffe und der des Gegners einzuschätzen.

Dies ist ein zugängliches Spiel. Die Komplexität der Verwaltung von Flotten von Großkampfschiffen wurde in das Spielsystem integriert, so dass der Spieler interessante Entscheidungen treffen kann. Es ist auch ein Spiel mit hohem Tempo. Kleine Flottenszenarien können in einer Stunde gespielt werden, größere in weniger als zwei Stunden. Das macht das Spiel thematisch reichhaltig und voll von schnellen, aber sinnvollen Entscheidungen.

Wie kann das Spiel all dies leisten? Der gesamte Energieverbrauch eines Schiffes wird in eine so genannte Energiekurve integriert. Alles, was der Spieler tun muss, ist, die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen. Die Geschwindigkeit eines Schiffes bestimmt, wie viel verfügbare Energie es bekommt, um Waffen schneller aufzuladen, Schilde zu verstärken, Kurven zu beschleunigen ... aber es wird nie genug davon geben. Das Spiel wird auf einer Karte ausgetragen - Entfernungen, Feuerbögen und Schildbögen sind eindeutig und leicht aufzulösen. Das Spiel verwendet sehr große, laminierte Spielsteine. Alle Systeme eines Schiffes werden direkt auf dem Zähler angezeigt, und die Laminierung ermöglicht es, Schäden und andere Schiffsinformationen mit einem trockenen Radiergummi zu markieren. Alle wichtigen Informationen sind auf einen Blick auf der Karte ablesbar. Die Möglichkeit, die Schlacht auf der Karte zu sehen, ermöglicht es dem Spielsystem, eine viel größere Anzahl von Schiffen ohne Verwirrung und Anstrengung zu verwalten.

Veröffentlicht: 2016
Hersteller: GMT Games
Designer: Jim Krohn
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