The Last Command

The Last Command

The Last Command est un jeu de stratégie de combat spatial très détaillé, conçu avec soin pour simuler la relation entre un vaisseau et son équipage. Que vous incarniez le vestige de la Fédération ou le Sunder, la victoire dépend de l'optimisation du potentiel de votre équipage et des systèmes de votre vaisseau, grâce à un gameplay utilisant le double deckbuilding, le placement d'ouvriers et la gestion des ressources !

Préparez votre équipage et occupez toutes les stations ! Au cœur de The Last Command se trouve un système intuitif de construction de deck double qui permet aux joueurs de construire un puissant deck de systèmes de vaisseaux et un second deck composé de membres d'équipage capables de maximiser le potentiel de ces systèmes et

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The Last Command est un jeu de stratégie de combat spatial très détaillé, conçu avec soin pour simuler la relation entre un vaisseau et son équipage. Que vous incarniez le vestige de la Fédération ou le Sunder, la victoire dépend de l'optimisation du potentiel de votre équipage et des systèmes de votre vaisseau, grâce à un gameplay utilisant le double deckbuilding, le placement d'ouvriers et la gestion des ressources !

Préparez votre équipage et occupez toutes les stations ! Au cœur de The Last Command se trouve un système intuitif de construction de deck double qui permet aux joueurs de construire un puissant deck de systèmes de vaisseaux et un second deck composé de membres d'équipage capables de maximiser le potentiel de ces systèmes et de fournir l'énergie nécessaire à leur fonctionnement. Plusieurs cartes système peuvent être jouées dans un emplacement de vaisseau, mais la carte la plus haute a le potentiel de débloquer de puissantes capacités bonus de fin de tour si l'équipage ayant l'expertise correspondante est présent dans ce système.

Devenez un capitaine de flotte légendaire ! Les cartes jouées sur votre navire restent en jeu jusqu'à ce que vous tentiez de piocher dans leur deck respectif et que ce dernier soit vide. Pour remporter la victoire, les capitaines doivent savoir quand repousser les limites de leur système et quand les rappeler. Si un capitaine parvient à réduire à zéro la résistance de la coque du navire de son adversaire, la bataille est gagnée et la gloire et l'honneur lui reviennent !

Publié: Avril 2025
éditeurs: Sentient Games LLC
Concepteurs: Ty McDonald
Artistes: Alex Pushkarev
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