Deep Vents

Deep Vents

Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent de nouvelles caractéristiques de vie et géologiques à chaque tour, rivalisant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en s'attaquant aux systèmes à proximité avec une foule de prédateurs étranges et mortels.

Commencez chaque tour en dessinant une tuile parmi les cinq exposées - en plaçant un archéon, la monnaie du jeu - sur chaque tuile que vous sautez. Placez cette tuile adjacente les unes aux autres dans votre écosystème, puis développez ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en les parcourant de haut en bas, de gauche à droite, et en les développant ou en les déclenchant individuellement à votre g

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Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent de nouvelles caractéristiques de vie et géologiques à chaque tour, rivalisant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en s'attaquant aux systèmes à proximité avec une foule de prédateurs étranges et mortels.

Commencez chaque tour en dessinant une tuile parmi les cinq exposées - en plaçant un archéon, la monnaie du jeu - sur chaque tuile que vous sautez. Placez cette tuile adjacente les unes aux autres dans votre écosystème, puis développez ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en les parcourant de haut en bas, de gauche à droite, et en les développant ou en les déclenchant individuellement à votre guise. Lorsque vous faites pousser une tuile, vous placez des archées dessus, que ce soit un montant fixe ou un nombre variable selon les autres tuiles de votre écosystème; lorsque vous déclenchez une tuile, vous en retirez des archées pour réaliser son effet unique: attaquer des adversaires, gagner des obus pour se défendre contre les attaques, déplacer des archées vers votre réserve personnelle et décimer des tuiles, ce qui ne les laisse plus qu'une source de chaleur pour le reste de la partie.

Si jamais vous avez besoin de défausser des archées à cause d'une attaque et que vous ne pouvez pas le faire, vous devez prendre un jeton Manque et dix archées, puis défausser les archées si nécessaire. À votre tour, vous pouvez payer dix archées pour supprimer un jeton Manque - ce que vous voulez faire car tant que vous en avez un, vous ne pouvez dessiner que la première tuile exposée. Si vous terminez votre tour avec deux jetons Manque, vous n'êtes plus dans la partie.

Le jeu se termine si un seul joueur reste en jeu (avec ce joueur gagnant) ou après huit tours, les joueurs marquant des points pour les archées et les obus en réserve et les archées sur les tuiles. Dans ce cas, celui qui a le score le plus élevé l'emporte.

Publié: Août 2020
éditeurs:
Concepteurs: Ryan Laukat
Artistes: Ryan Laukat
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