Velmohra: Im Bann der Tiefe

Velmohra: Im Bann der Tiefe

Dans cette aventure d'écriture et de déplacement, en partant du centre de votre tapis de jeu, vous reliez des espaces hexagonaux, formant ainsi des formes. Chaque espace représente un nombre indiquant le nombre de secteurs que votre plongeur déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. À son arrivée, votre plongeur ramasse la tuile perle supérieure si vous avez formé sa forme sur votre tapis de jeu. Vous pouvez ensuite ombrer cette forme, car elle ne peut être utilisée que pour collecter une seule perle. Les perles sont une source lucrative de points.

De nombreux espaces sur votre tapis de jeu vous permettent de faire de petites découvertes telles que des coquillages, des coraux ou des crabes.

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Dans cette aventure d'écriture et de déplacement, en partant du centre de votre tapis de jeu, vous reliez des espaces hexagonaux, formant ainsi des formes. Chaque espace représente un nombre indiquant le nombre de secteurs que votre plongeur déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. À son arrivée, votre plongeur ramasse la tuile perle supérieure si vous avez formé sa forme sur votre tapis de jeu. Vous pouvez ensuite ombrer cette forme, car elle ne peut être utilisée que pour collecter une seule perle. Les perles sont une source lucrative de points.

De nombreux espaces sur votre tapis de jeu vous permettent de faire de petites découvertes telles que des coquillages, des coraux ou des crabes. Ces découvertes vous rapportent des points à la fin du jeu. Si votre itinéraire passe par des espaces de mise à niveau, vous augmentez la valeur de ces découvertes. Des récompenses spéciales attendent d'être découvertes aux quatre coins de votre tapis de jeu. Avez-vous repéré le monstre marin sur votre route ? Plus vous l'apercevez, plus vous gagnez de points. Le jeu se termine dès que l'un d'entre vous a découvert trois récompenses dans les coins ou a repéré quatre monstres marins, ou lorsque la pile de perles est vide et que l'un d'entre vous a découvert deux récompenses dans les coins. Le joueur dont l'aventure sous-marine a rapporté le plus de points remporte la partie.

Publié: 2025
éditeurs: Denkriesen
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