Mauna Kea

Mauna Kea

À l'aide ! La lave arrive ! Dans le Mauna Kea, vous explorez une île volcanique du Pacifique Sud jusqu'alors inconnue avec votre équipe de recherche quand soudain un terrible rugissement retentit : le volcan a repris vie ! Maintenant, vous devez trouver autant d'objets que possible et les apporter, avec vos chercheurs, aux canots de secours sur la côte. Si vous planifiez intelligemment votre itinéraire et que vous avez un peu de chance, vous survivrez à l'éruption volcanique en tant que héros secouriste !

Chaque joueur commence la partie avec une équipe de 3 à 5 chercheurs (selon le nombre de joueurs) et un ensemble de tuiles de terrain sélectionnées au hasard qui ont collectivement au moins cinq points de mouvement ;

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À l'aide ! La lave arrive ! Dans le Mauna Kea, vous explorez une île volcanique du Pacifique Sud jusqu'alors inconnue avec votre équipe de recherche quand soudain un terrible rugissement retentit : le volcan a repris vie ! Maintenant, vous devez trouver autant d'objets que possible et les apporter, avec vos chercheurs, aux canots de secours sur la côte. Si vous planifiez intelligemment votre itinéraire et que vous avez un peu de chance, vous survivrez à l'éruption volcanique en tant que héros secouriste !

Chaque joueur commence la partie avec une équipe de 3 à 5 chercheurs (selon le nombre de joueurs) et un ensemble de tuiles de terrain sélectionnées au hasard qui ont collectivement au moins cinq points de mouvement ; plus il y a d'espaces dans la jungle sur une tuile, plus elle fournit de points de mouvement. À son tour, le joueur doit jouer toutes ses tuiles dans l'ordre qu'il souhaite, soit en les plaçant sur le plateau de jeu pour élargir le terrain sur lequel les joueurs peuvent se déplacer, soit en dépensant les points de mouvement pour déplacer ses chercheurs vers des espaces adjacents orthogonalement (1 point pour entrer dans la jungle, 2 points pour entrer dans l'eau, 16 000 points pour entrer dans une montagne — en fait, vous ne pouvez pas entrer dans une zone de montagne). Si son chercheur entre dans un espace contenant un artefact, il entraîne cet artefact avec lui au fur et à mesure de ses déplacements. Si son chercheur atteint un bateau, il remplit autant de sièges que possible avec des artefacts, puis se met à l'eau. Désolée, crétins !

À la fin de son tour, il dessine de nouvelles tuiles et s'il sort une tuile de lave du sac, il la place immédiatement sur le plateau. La lave s'écoule du cône central, chaque carreau indiquant le côté du volcan d'où elle s'écoule. Si la lave touche un terrain établi, elle couvre ce terrain ; si elle touche des chercheurs et des artefacts, elle les recouvre également. Les joueurs continuent à jouer à tour de rôle jusqu'à ce qu'il ne reste plus de chercheurs sur l'île, que ce soit parce qu'ils ont quitté l'île ou qu'ils ont enfilé une couverture de lave. Tous les autres joueurs jouent un dernier tour, puis les joueurs marquent des points, récoltant 3 points par chercheur sauvegardé, 1 à 3 points pour chaque artefact et -1 point pour chaque espace vide sur les bateaux qu'ils ont utilisés. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Publié: 2013
éditeurs: Huch & Friends
Concepteurs: Touko Tahkokallio
Artistes: Andreas Resch
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