Fantasy AGE Core Rulebook

Fantasy AGE Core Rulebook

Fantasy AGE 2nd Edition wordt aangedreven door de populaire Adventure Game Engine en is gemakkelijk te leren, leuk om te spelen en uitnodigend voor nieuwe rollenspelers. Het Fantasy AGE Core Rulebook bevat de volgende functies:

  • EENVOUDIGE CHARACTER CREATIE: Kies een afkomst (zoals draak, dwerg, kobold, of wildvolk), kies een klasse (gezant, magiër, schurk, of krijger), kies een specialisatie (zoals duellist, diplomaat, piraat, en zwaardmagiër), en spring in de actie.
  • HELDHAFTIGE STUNTS: Het hart van het spel is het stuntsysteem, dat voor dynamiek en drama zorgt. Rol dubbels op 3d6 om onverwachte bewegingen te maken in gevechten, krachtigere
... meer weergeven

Fantasy AGE 2nd Edition wordt aangedreven door de populaire Adventure Game Engine en is gemakkelijk te leren, leuk om te spelen en uitnodigend voor nieuwe rollenspelers. Het Fantasy AGE Core Rulebook bevat de volgende functies:

  • EENVOUDIGE CHARACTER CREATIE: Kies een afkomst (zoals draak, dwerg, kobold, of wildvolk), kies een klasse (gezant, magiër, schurk, of krijger), kies een specialisatie (zoals duellist, diplomaat, piraat, en zwaardmagiër), en spring in de actie.
  • HELDHAFTIGE STUNTS: Het hart van het spel is het stuntsysteem, dat voor dynamiek en drama zorgt. Rol dubbels op 3d6 om onverwachte bewegingen te maken in gevechten, krachtigere spreuken uit te spreken, verbazingwekkende fysieke en mentale dapperheid uit te voeren of zelfs een rivaal een kopje kleiner te maken met een paar slimme woorden.
  • MACHTIGE MAGIE: Spreukenwerpers leren arcana, dat zijn themagroepen van spreuken. Het mixen en matchen van de 19 arcana geeft de magiërsklasse een enorme flexibiliteit. Om te beginnen kies je twee arcana zoals Beast, Cold, Death, Earth, Fate, Fire, Healing, Protection, Mind en Shadow.
  • GAME MASTER GIDS: Als je nieuw bent met RPG's of nog nooit hebt ge-GMD, dan zet het Core Rulebook alles voor je op een rijtje. Niet alleen GM advies, maar ook praktische zaken. Er is begeleiding voor elk van de vier GM rollen: Game Planner, Game Host, Game Runner en Game Moderator.
  • AANPASBARE REGELS: De GM kan optionele regels gebruiken voor de campagne om de setting beter weer te geven. Keuzes zijn onder andere de twee systemen Peril en Daring, die dramatische wisselingen van nadeel naar voordeel mogelijk maken naarmate de spanning toeneemt. Horrorregels kunnen de campagne een sinistere wending geven. Het Fortune-systeem maakt van Gezondheid een combinatie van veerkracht en geluk die de uitkomst kan beïnvloeden.
  • DE VREEMDE KUSTEN: Het Core Rulebook introduceert een eigen campagnesetting genaamd Stranger Shores. Trotseer de Diepten, die de ondergang van menig schip zijn geweest. Zeil met een Mystic Navigator om naar verre landen te reizen.
  • BREAKWATER BAY: Betreed de Stranger Shores met Breakwater Bay, een avontuurlijk startgebied om je campagne mee te beginnen. Het boek bevat Set Sail for Breakwater Bay, een compleet avontuur.
  • NOG VEEL MEER: Je vindt er ook personagetalenten, uitdagende monsters, achtervolgingsregels, magische voorwerpen, relaties en banden en nog veel meer. Dit is het complete pakket.
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Game Nerdz en $ 54.95 $ 38.47 $ 6.00 $ 44.47 (€ 38.28) Bezoeken
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Game Nerdz
en
$ 38.47 Bezoeken