Panik

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Panik è composto da un mazzo di 19 carte manor (manieri fantasma, manieri condivisi e manieri con trappole esplosive) e 36 carte cacciatore (nove per squadra, ognuna delle quali include cacciatori Basic, Tandem, Detector, Over-Equipped e Call for Help). Ogni giocatore pesca a caso quattro carte manor, le guarda e le mette a faccia in giù davanti a sé nell'ordine che preferisce. Quindi, ogni giocatore gira una carta del maniero a faccia in su e piazza un cacciatore davanti a uno dei suoi manieri.

Nel suo turno, un giocatore mette uno dei suoi cacciatori davanti a una qualsiasi carta maniero a cui non siano già affiancati quattro cacciatori. Una volta piazzato, il giocatore può espellere uno dei cacciatori già presenti in quel maniero.

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Panik è composto da un mazzo di 19 carte manor (manieri fantasma, manieri condivisi e manieri con trappole esplosive) e 36 carte cacciatore (nove per squadra, ognuna delle quali include cacciatori Basic, Tandem, Detector, Over-Equipped e Call for Help). Ogni giocatore pesca a caso quattro carte manor, le guarda e le mette a faccia in giù davanti a sé nell'ordine che preferisce. Quindi, ogni giocatore gira una carta del maniero a faccia in su e piazza un cacciatore davanti a uno dei suoi manieri.

Nel suo turno, un giocatore mette uno dei suoi cacciatori davanti a una qualsiasi carta maniero a cui non siano già affiancati quattro cacciatori. Una volta piazzato, il giocatore può espellere uno dei cacciatori già presenti in quel maniero. Il proprietario del cacciatore espulso deve immediatamente collocarlo in un altro maniero.

Alcuni cacciatori hanno abilità speciali: un Detector consente di girare la carta maniero dell'avversario a faccia in su prima che il cacciatore venga piazzato, una Richiesta di Aiuto consente a qualsiasi cacciatore piazzato in precedenza di essere spostato nel maniero in cui è stato appena piazzato il Call for Help. Un cacciatore troppo equipaggiato non può essere né espulso né chiamato. Un Tandem raddoppia il numero di punti ma non può mai essere chiamato in aiuto.

La partita termina quando tutte le carte del cacciatore sono state piazzate. Le carte del maniero vengono tutte girate e i giocatori ora sanno quale porterà il maggior numero di punti! I manieri fantasma fruttano da uno a cinque punti per cacciatore presente, mentre i manieri con trappole esplosive danno punti solo al proprietario del maniero. Meno cacciatori ci sono in un maniero condiviso, più punti si ottengono.

Rilasciato: 2013
Editori:
Designers: Alain Rivollet
Artisti: David Boniffacy
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