Panik

Panik

Panik besteht aus einem Deck mit 19 Herrenhauskarten (Geisterhäuser, gemeinsam genutzte Herrenhäuser und Herrenhäuser mit Sprengfallen) und 36 Jägerkarten (neun pro Team, jeweils einschließlich Basic-, Tandem-, Detector-, Overequipped- und Call for Help-Jäger). Jeder Spieler zieht zufällig vier Herrenhauskarten, schaut sie sich an und legt sie in der von ihm gewählten Reihenfolge verdeckt vor sich ab. Dann deckt jeder Spieler eine Herrenhauskarte offen auf und platziert einen Jäger vor einem seiner Herrenhäuser.

In seinem Zug platziert ein Spieler einen seiner Jäger vor eine beliebige Herrenhauskarte, neben der sich nicht bereits vier Jäger befinden.

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Panik besteht aus einem Deck mit 19 Herrenhauskarten (Geisterhäuser, gemeinsam genutzte Herrenhäuser und Herrenhäuser mit Sprengfallen) und 36 Jägerkarten (neun pro Team, jeweils einschließlich Basic-, Tandem-, Detector-, Overequipped- und Call for Help-Jäger). Jeder Spieler zieht zufällig vier Herrenhauskarten, schaut sie sich an und legt sie in der von ihm gewählten Reihenfolge verdeckt vor sich ab. Dann deckt jeder Spieler eine Herrenhauskarte offen auf und platziert einen Jäger vor einem seiner Herrenhäuser.

In seinem Zug platziert ein Spieler einen seiner Jäger vor eine beliebige Herrenhauskarte, neben der sich nicht bereits vier Jäger befinden. Nach dem Platzieren kann der Spieler einen der Jäger vertreiben, die bereits in diesem Herrenhaus anwesend sind. Der Besitzer des vertriebenen Jägers muss ihn sofort in ein anderes Herrenhaus bringen.

Einige der Jäger haben besondere Fähigkeiten: Ein Detektor ermöglicht es, die Herrenhauskarte eines Gegners mit der Vorderseite nach oben zu drehen, bevor der Jäger platziert wird, ein Hilferuf ermöglicht es, jeden zuvor platzierten Jäger in das Herrenhaus zu bewegen, in dem der Hilferuf gerade platziert wurde. Ein überausgerüsteter Jäger kann weder vertrieben noch gerufen werden. Ein Tandem verdoppelt die Anzahl der Punkte, kann aber niemals um Hilfe gerufen werden.

Das Spiel endet, wenn alle Jägerkarten platziert wurden. Die Herrenhauskarten sind alle umgedreht und die Spieler wissen jetzt, welche die meisten Punkte bringt! Die Geisterhäuser bringen ein bis fünf Punkte pro anwesenden Jäger ein, während die Herrenhäuser mit Sprengfallen nur dem Besitzer des Herrenhauses Punkte einbringen. Je weniger Jäger es in einem gemeinsamen Herrenhaus gibt, desto mehr Punkte gibt es.

Veröffentlicht: 2013
Hersteller:
Designer: Alain Rivollet
Künstler: David Boniffacy
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