Panik

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Panik se compose d'un jeu de 19 cartes de manoir (manoirs fantômes, manoirs partagés et manoirs piégés) et de 36 cartes de chasseur (neuf par équipe, chacune comprenant des chasseurs de base, des chasseurs en tandem, des détecteurs, des chasseurs suréquipés et des chasseurs Call for Help). Chaque joueur pioche au hasard quatre cartes de manoir, les regarde et les place face cachée devant lui dans l'ordre qu'il choisit. Ensuite, chaque joueur retourne une carte de manoir face visible et place un chasseur devant l'un de ses manoirs.

À son tour, un joueur place l'un de ses chasseurs devant n'importe quelle carte de manoir qui n'a pas déjà quatre chasseurs à côté.

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Panik se compose d'un jeu de 19 cartes de manoir (manoirs fantômes, manoirs partagés et manoirs piégés) et de 36 cartes de chasseur (neuf par équipe, chacune comprenant des chasseurs de base, des chasseurs en tandem, des détecteurs, des chasseurs suréquipés et des chasseurs Call for Help). Chaque joueur pioche au hasard quatre cartes de manoir, les regarde et les place face cachée devant lui dans l'ordre qu'il choisit. Ensuite, chaque joueur retourne une carte de manoir face visible et place un chasseur devant l'un de ses manoirs.

À son tour, un joueur place l'un de ses chasseurs devant n'importe quelle carte de manoir qui n'a pas déjà quatre chasseurs à côté. Après avoir placé, le joueur peut expulser l'un des chasseurs déjà présents dans ce manoir. Le propriétaire du chasseur expulsé doit immédiatement le placer dans un autre manoir.

Certains chasseurs ont des compétences spéciales : un détecteur permet de retourner la carte du manoir d'un adversaire face visible avant que le chasseur ne soit placé, un appel à l'aide permet de déplacer tout chasseur précédemment placé vers le manoir où l'appel à l'aide vient d'être lancé. Un chasseur suréquipé ne peut être ni expulsé ni appelé. Un tandem double le nombre de points mais ne peut jamais être appelé pour obtenir de l'aide.

La partie se termine lorsque toutes les cartes du chasseur ont été placées. Les cartes du manoir sont toutes retournées et les joueurs savent désormais laquelle rapportera le plus de points ! Les manoirs fantômes rapportent de un à cinq points par chasseur présent, tandis que les manoirs piégés ne rapportent des points qu'au propriétaire du manoir. Moins il y a de chasseurs dans un manoir partagé, plus il rapporte de points.

Publié: 2013
éditeurs:
Concepteurs: Alain Rivollet
Artistes: David Boniffacy
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