Panik consiste en una baraja de 19 cartas señoriales (mansiones fantasmas, mansiones compartidas y mansiones con trampas explosivas) y 36 cartas de cazador (nueve por equipo, cada una de las cuales incluye cazadores básicos, en tándem, detectores, sobreequipados y en busca de ayuda). Cada jugador coge al azar cuatro cartas señoriales, las mira y las coloca boca abajo delante de él en el orden que elija. Luego, cada jugador pone boca arriba una carta señorial y coloca a un cazador frente a una de sus mansiones.
En su turno, el jugador coloca a uno de sus cazadores delante de cualquier carta señorial que no tenga cuatro cazadores al lado. Tras colocarla, el jugador puede expulsar a uno de los cazadores que ya estén presentes en esa mansión.
... leer másPanik consiste en una baraja de 19 cartas señoriales (mansiones fantasmas, mansiones compartidas y mansiones con trampas explosivas) y 36 cartas de cazador (nueve por equipo, cada una de las cuales incluye cazadores básicos, en tándem, detectores, sobreequipados y en busca de ayuda). Cada jugador coge al azar cuatro cartas señoriales, las mira y las coloca boca abajo delante de él en el orden que elija. Luego, cada jugador pone boca arriba una carta señorial y coloca a un cazador frente a una de sus mansiones.
En su turno, el jugador coloca a uno de sus cazadores delante de cualquier carta señorial que no tenga cuatro cazadores al lado. Tras colocarla, el jugador puede expulsar a uno de los cazadores que ya estén presentes en esa mansión. El propietario del cazador expulsado debe colocarlo inmediatamente en otra mansión.
Algunos cazadores tienen habilidades especiales: un detector permite poner boca arriba una carta de señorío del adversario antes de colocar al cazador, y una llamada de ayuda permite a cualquier cazador colocado anteriormente ser trasladado a la mansión en la que se acaba de hacer la llamada de ayuda. Un cazador sobreequipado no puede ser expulsado ni llamado. Un tándem duplica la cantidad de puntos, pero nunca se le puede pedir ayuda.
El juego termina cuando se han colocado todas las cartas del cazador. ¡Todas las cartas señoriales están volteadas y los jugadores ya saben cuál les aportará más puntos! Las mansiones fantasmas otorgan de uno a cinco puntos por cazador presente, mientras que las mansiones con trampas explosivas solo otorgan puntos al propietario de la mansión. Cuantos menos cazadores haya en una mansión compartida, más puntos obtendrá.
Publicado: | 2013 |
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Editores: | |
Diseñadores: | Alain Rivollet |
Artistas: | David Boniffacy |
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