Bethel Woods

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Il gioco cooperativo Bethel Woods è ambientato nell'universo di "Hours", creato dall'autore, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) e utilizza un meccanismo simile al mancala. I giocatori raccolgono prima tutti i Lavoratori da una delle 6 Macchine che circondano l'Orfanotrofio, quindi si muovono in senso orario o antiorario attorno al tabellone, lasciando cadere un lavoratore su ogni Macchina e correggendo i Malfunzionamenti mentre vanno. Esistono 4 tipi di malfunzionamento, ciascuno con un tipo di lavoratore corrispondente per risolverlo. Tutti i malfunzionamenti che i giocatori correggono vengono aggiunti alla loro riserva personale come "Conoscenza".

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Il gioco cooperativo Bethel Woods è ambientato nell'universo di "Hours", creato dall'autore, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) e utilizza un meccanismo simile al mancala. I giocatori raccolgono prima tutti i Lavoratori da una delle 6 Macchine che circondano l'Orfanotrofio, quindi si muovono in senso orario o antiorario attorno al tabellone, lasciando cadere un lavoratore su ogni Macchina e correggendo i Malfunzionamenti mentre vanno. Esistono 4 tipi di malfunzionamento, ciascuno con un tipo di lavoratore corrispondente per risolverlo. Tutti i malfunzionamenti che i giocatori correggono vengono aggiunti alla loro riserva personale come "Conoscenza".

Per vincere, i giocatori devono inviare 6 dei 12 Lavoratori nell'orfanotrofio di Bethel Woods con quantità crescenti di Conoscenza per costruire il "Sognatore ad occhi aperti" (una macchina che salverà gli abitanti dell'orfanotrofio dalla rovina imminente). Il primo lavoratore ha bisogno solo di 1 Conoscenza del loro tipo, il secondo 2, il terzo 3 e così via.

I giocatori devono anche usare le conoscenze acquisite per scoprire spie, nascoste all'interno di ciascuna delle macchine. I giocatori possono scoprire 1 Spia solo sull'ultima Macchina che mettono un Lavoratore in ogni turno.

Dopo ogni turno, tre Malfunzionamenti casuali vengono disegnati e aggiunti alle varie Macchine. Se una Macchina ha più di 3 Malfunzionamenti e / o Spie, entra nello stato critico. Tutto ciò rende più difficile il compito di mantenere le Macchine e di costruire il Daydreamer. Inoltre, ogni round in cui almeno una Macchina ottiene risultati critici in una Spia che viene piazzata.

I giocatori perdono il gioco se alla fine del turno di un giocatore, ci sono 4 Macchine critiche. Possono anche perdere immediatamente se ci sono mai 6 Spie sul tabellone o non abbastanza Malfunzionamenti quando le piazzano. Il gioco cooperativo Bethel Woods è ambientato nell'universo di "Ore", creato dall'autore, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Imperi) e utilizza un meccanismo simile al mancala. I giocatori raccolgono prima tutti i Lavoratori da una delle 6 Macchine che circondano l'Orfanotrofio, quindi si muovono in senso orario o antiorario attorno al tabellone, lasciando cadere un lavoratore su ogni Macchina e correggendo i Malfunzionamenti mentre vanno. Esistono 4 tipi di malfunzionamento, ciascuno con un tipo di lavoratore corrispondente per risolverlo. Tutti i malfunzionamenti che i giocatori correggono vengono aggiunti alla loro riserva personale come "Conoscenza".

Per vincere, i giocatori devono inviare 6 dei 12 Lavoratori nell'orfanotrofio di Bethel Woods con quantità crescenti di Conoscenza per costruire il "Sognatore ad occhi aperti" (una macchina che salverà gli abitanti dell'orfanotrofio dalla rovina imminente). Il primo lavoratore ha bisogno solo di 1 Conoscenza del loro tipo, il secondo 2, il terzo 3 e così via.

I giocatori devono anche usare le conoscenze acquisite per scoprire spie, nascoste all'interno di ciascuna delle macchine. I giocatori possono scoprire 1 Spia solo sull'ultima Macchina che mettono un Lavoratore in ogni turno.

Dopo ogni turno, tre Malfunzionamenti casuali vengono disegnati e aggiunti alle varie Macchine. Se una Macchina ha più di 3 Malfunzionamenti e / o Spie, entra nello stato critico. Tutto ciò rende più difficile il compito di mantenere le Macchine e di costruire il Daydreamer. Inoltre, ogni round in cui almeno una Macchina ottiene risultati critici in una Spia che viene piazzata.

I giocatori perdono il gioco se alla fine del turno di un giocatore, ci sono 4 Macchine critiche. Possono anche perdere immediatamente se ci sono mai 6 Spie sul tabellone o non abbastanza Malfunzionamenti quando le piazzano.

Rilasciato: 2016
Editori: Garphill Games
Designers: Shem Phillips
Artisti:
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Noble Knight en $ 59.95 $ 48.74 $ 4.95 $ 53.69 (€ 50.40) Visita
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