Bethel Woods

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Das kooperative Spiel Bethel Woods spielt im Universum von "Hours", das vom Autor Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) erstellt wurde, und verwendet einen Mancala-ähnlichen Mechanismus. Die Spieler nehmen zunächst alle Arbeiter von einer der 6 Maschinen, die das Waisenhaus umgeben, auf. Dann bewegen sie sich entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um das Spielbrett, lassen einen Arbeiter auf jeder Maschine fallen und beheben Fehlfunktionen, während sie gehen. Es gibt 4 Malfunction-Typen, von denen jeder einen passenden Worker-Typ zur Behebung dieses Problems aufweist. Alle Fehlfunktionen, die von Spielern behoben werden, werden als "Wissen" zu ihrem persönlichen Angebot hinzugefügt.

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Das kooperative Spiel Bethel Woods spielt im Universum von "Hours", das vom Autor Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) erstellt wurde, und verwendet einen Mancala-ähnlichen Mechanismus. Die Spieler nehmen zunächst alle Arbeiter von einer der 6 Maschinen, die das Waisenhaus umgeben, auf. Dann bewegen sie sich entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um das Spielbrett, lassen einen Arbeiter auf jeder Maschine fallen und beheben Fehlfunktionen, während sie gehen. Es gibt 4 Malfunction-Typen, von denen jeder einen passenden Worker-Typ zur Behebung dieses Problems aufweist. Alle Fehlfunktionen, die von Spielern behoben werden, werden als "Wissen" zu ihrem persönlichen Angebot hinzugefügt.

Um zu gewinnen, müssen die Spieler 6 der 12 Arbeiter mit zunehmendem Wissen in das Bethel Woods Waisenhaus schicken, um den "Daydreamer" (eine Maschine, die die Bewohner des Waisenhauses vor dem drohenden Untergang retten wird) zu bauen. Der erste Arbeiter benötigt nur 1 Wissen seines Typs, der zweite 2, der dritte 3 usw.

Spieler müssen ihr erworbenes Wissen auch dazu nutzen, Spione zu entdecken, die in jeder Maschine verborgen sind. Spieler dürfen 1 Spion nur auf der letzten Maschine aufdecken, in der sie in jedem Zug einen Arbeiter platziert haben.

Nach jeder Runde werden drei zufällige Fehlfunktionen gezeichnet und zu den verschiedenen Maschinen hinzugefügt. Wenn eine Maschine mehr als 3 Fehlfunktionen und / oder Spione hat, geht sie in den kritischen Zustand. All dies macht die Wartung der Maschinen und die Konstruktion des Daydreamer umso schwieriger. Jede Runde, in der mindestens eine Maschine kritisch wird, führt dazu, dass ein Spion platziert wird.

Spieler verlieren das Spiel, wenn sich am Ende eines Spielzugs 4 kritische Maschinen befinden. Sie können auch sofort verlieren, wenn sich 6 Spione auf dem Spielbrett befinden oder nicht genügend Fehlfunktionen bei der Platzierung vorhanden sind. Das Kooperationsspiel Bethel Woods spielt im Universum von "Hours", das von der Autorin Jessy Ribordy (Falling Up / The River) erstellt wurde Empires) und verwendet einen mancala-ähnlichen Mechanismus. Die Spieler nehmen zunächst alle Arbeiter von einer der 6 Maschinen, die das Waisenhaus umgeben, auf. Dann bewegen sie sich entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um das Spielbrett, lassen einen Arbeiter auf jeder Maschine fallen und beheben Fehlfunktionen, während sie gehen. Es gibt 4 Malfunction-Typen, von denen jeder einen passenden Worker-Typ zur Behebung dieses Problems aufweist. Alle Fehlfunktionen, die von Spielern behoben werden, werden als "Wissen" zu ihrem persönlichen Angebot hinzugefügt.

Um zu gewinnen, müssen die Spieler 6 der 12 Arbeiter mit zunehmendem Wissen in das Bethel Woods Waisenhaus schicken, um den "Daydreamer" (eine Maschine, die die Bewohner des Waisenhauses vor dem drohenden Untergang retten wird) zu bauen. Der erste Arbeiter benötigt nur 1 Wissen seines Typs, der zweite 2, der dritte 3 usw.

Spieler müssen ihr erworbenes Wissen auch dazu nutzen, Spione zu entdecken, die in jeder Maschine verborgen sind. Spieler dürfen 1 Spion nur auf der letzten Maschine aufdecken, in der sie in jedem Zug einen Arbeiter platziert haben.

Nach jeder Runde werden drei zufällige Fehlfunktionen gezeichnet und zu den verschiedenen Maschinen hinzugefügt. Wenn eine Maschine mehr als 3 Fehlfunktionen und / oder Spione hat, geht sie in den kritischen Zustand. All dies macht die Wartung der Maschinen und die Konstruktion des Daydreamer umso schwieriger. Jede Runde, in der mindestens eine Maschine kritisch wird, führt dazu, dass ein Spion platziert wird.

Spieler verlieren das Spiel, wenn sich am Ende eines Spielzugs 4 kritische Maschinen befinden. Sie können auch sofort verlieren, wenn sich 6 Spione auf dem Spielbrett befinden oder wenn nicht genügend Fehlfunktionen bei der Platzierung vorhanden sind.

Veröffentlicht: 2016
Hersteller: Garphill Games
Designer: Shem Phillips
Künstler:
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