Bethel Woods

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El juego cooperativo Bethel Woods está ambientado en el universo de "Hours", creado por el autor, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) y utiliza un mecanismo similar a un mancala. Los jugadores primero recogen a todos los trabajadores de cualquiera de las 6 máquinas que rodean el orfanato, luego se mueven hacia la derecha o hacia la izquierda alrededor del tablero, dejando caer un trabajador en cada máquina y solucionan los fallos de funcionamiento a medida que avanzan. Hay 4 tipos de mal funcionamiento, cada uno con un tipo de trabajador coincidente para solucionarlo. Todos los fallos que los jugadores solucionan se agregan a su suministro personal como "Conocimiento".

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El juego cooperativo Bethel Woods está ambientado en el universo de "Hours", creado por el autor, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) y utiliza un mecanismo similar a un mancala. Los jugadores primero recogen a todos los trabajadores de cualquiera de las 6 máquinas que rodean el orfanato, luego se mueven hacia la derecha o hacia la izquierda alrededor del tablero, dejando caer un trabajador en cada máquina y solucionan los fallos de funcionamiento a medida que avanzan. Hay 4 tipos de mal funcionamiento, cada uno con un tipo de trabajador coincidente para solucionarlo. Todos los fallos que los jugadores solucionan se agregan a su suministro personal como "Conocimiento".

Para ganar, los jugadores deben enviar 6 de los 12 Trabajadores al Orfanato de Bethel Woods con cantidades crecientes de Conocimiento para construir el "Daydreamer" (una máquina que rescatará a los habitantes del orfanato de la inminente caída). El primer trabajador solo necesita 1 conocimiento de su tipo, el segundo 2, el tercero 3, etc.

Los jugadores también deben usar su conocimiento adquirido para descubrir espías, ocultos dentro de cada una de las máquinas. Los jugadores pueden descubrir 1 Spy solo en la última Máquina en la que colocan un Trabajador en cada turno.

Después de cada turno, se dibujan tres Malfunciones aleatorias y se agregan a las diferentes Máquinas. Si una Máquina tiene más de 3 Fallas y / o Espías, entra en el estado crítico. Todo esto hace que la tarea de mantener las Máquinas y construir el Daydreamer sea mucho más difícil. Además, cualquier ronda en la que al menos una Máquina tenga resultados críticos en la colocación de un Espía.

Los jugadores pierden el juego si al final del turno de un jugador, hay 4 Máquinas críticas. También pueden perder inmediatamente si hay 6 espías en el tablero o no hay suficientes fallas al colocarlos. El juego cooperativo Bethel Woods se desarrolla en el universo de "Horas", creado por el autor, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Imperios) y utiliza un mecanismo similar a mancala. Los jugadores primero recogen a todos los trabajadores de cualquiera de las 6 máquinas que rodean el orfanato, luego se mueven hacia la derecha o hacia la izquierda alrededor del tablero, dejando caer un trabajador en cada máquina y solucionan los fallos de funcionamiento a medida que avanzan. Hay 4 tipos de mal funcionamiento, cada uno con un tipo de trabajador coincidente para solucionarlo. Todos los fallos que los jugadores solucionan se agregan a su suministro personal como "Conocimiento".

Para ganar, los jugadores deben enviar 6 de los 12 Trabajadores al Orfanato de Bethel Woods con cantidades crecientes de Conocimiento para construir el "Daydreamer" (una máquina que rescatará a los habitantes del orfanato de la inminente caída). El primer trabajador solo necesita 1 conocimiento de su tipo, el segundo 2, el tercero 3, etc.

Los jugadores también deben usar su conocimiento adquirido para descubrir espías, ocultos dentro de cada una de las máquinas. Los jugadores pueden descubrir 1 Spy solo en la última Máquina en la que colocan un Trabajador en cada turno.

Después de cada turno, se dibujan tres fallos aleatorios y se agregan a las diferentes máquinas. Si una Máquina tiene más de 3 Fallas y / o Espías, entra en el estado crítico. Todo esto hace que la tarea de mantener las Máquinas y construir el Daydreamer sea mucho más difícil. Además, cualquier ronda en la que al menos una Máquina tenga resultados críticos en la colocación de un Espía.

Los jugadores pierden el juego si al final del turno de un jugador, hay 4 Máquinas críticas. También pueden perder inmediatamente si hay 6 espías en el tablero o no hay suficientes fallos de funcionamiento al colocarlos.

Publicado: 2016
Editores: Garphill Games
Diseñadores: Shem Phillips
Artistas:
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Noble Knight en $ 59.95 $ 49.71 $ 4.95 $ 54.66 (€ 51.31) Visita
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