Bethel Woods

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Le jeu coopératif Bethel Woods se déroule dans l'univers de "Hours", créé par l'auteur, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires), et utilise un mécanisme semblable à celui de la mancala. Les joueurs ramassent d’abord tous les travailleurs de l’une des 6 machines entourant l’orphelinat, puis se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre ou autour du plateau, déposant un travailleur sur chaque machine et corrigeant les dysfonctionnements au fur et à mesure. Il existe 4 types de dysfonctionnements, chacun avec un type de travailleur correspondant pour le corriger. Tous les dysfonctionnements que les joueurs corrigent sont ajoutés à leur réserve personnelle en tant que "Connaissance".

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Le jeu coopératif Bethel Woods se déroule dans l'univers de "Hours", créé par l'auteur, Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires), et utilise un mécanisme semblable à celui de la mancala. Les joueurs ramassent d’abord tous les travailleurs de l’une des 6 machines entourant l’orphelinat, puis se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre ou autour du plateau, déposant un travailleur sur chaque machine et corrigeant les dysfonctionnements au fur et à mesure. Il existe 4 types de dysfonctionnements, chacun avec un type de travailleur correspondant pour le corriger. Tous les dysfonctionnements que les joueurs corrigent sont ajoutés à leur réserve personnelle en tant que "Connaissance".

Pour gagner, les joueurs doivent envoyer 6 des 12 travailleurs dans l'orphelinat Bethel Woods avec des quantités croissantes de connaissances pour construire le "Rêveur rêveur" (une machine qui sauvera les habitants de l'orphelinat de la chute imminente). Le premier travailleur n'a besoin que d'une connaissance de son type, le deuxième 2, le troisième 3, etc.

Les joueurs doivent également utiliser leurs connaissances acquises pour découvrir des espions cachés dans chacune des machines. Les joueurs peuvent découvrir 1 espion uniquement sur la dernière machine sur laquelle ils placent un ouvrier à chaque tour.

Après chaque tour, trois dysfonctionnements aléatoires sont dessinés et ajoutés aux différentes machines. Si une machine a plus de 3 dysfonctionnements et / ou espions, elle passe à l'état critique. Tout cela rend la tâche de maintenance des machines et de construction du Daydreamer encore plus difficile. De plus, tout tour où au moins une machine passe en critique entraîne le placement d'un espion.

Les joueurs perdent la partie s'il y a 4 machines critiques à la fin du tour d'un joueur. Ils peuvent également perdre immédiatement s’il ya au moins 6 Spies sur le plateau ou si le nombre de dysfonctionnements est insuffisant.Le jeu coopératif Bethel Woods se déroule dans l’univers de "Hours", créé par l’auteur Jessy Ribordy (Falling Up / The River Empires) et utilise un mécanisme semblable à celui de la mancala. Les joueurs ramassent d’abord tous les travailleurs de l’une des 6 machines entourant l’orphelinat, puis se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre ou autour du plateau, déposant un travailleur sur chaque machine et corrigeant les dysfonctionnements au fur et à mesure. Il existe 4 types de dysfonctionnements, chacun avec un type de travailleur correspondant pour le corriger. Tous les dysfonctionnements que les joueurs corrigent sont ajoutés à leur réserve personnelle en tant que "Connaissance".

Pour gagner, les joueurs doivent envoyer 6 des 12 travailleurs dans l'orphelinat Bethel Woods avec des quantités croissantes de connaissances pour construire le "Rêveur rêveur" (une machine qui sauvera les habitants de l'orphelinat de la chute imminente). Le premier travailleur n'a besoin que d'une connaissance de son type, le deuxième 2, le troisième 3, etc.

Les joueurs doivent également utiliser leurs connaissances acquises pour découvrir des espions cachés dans chacune des machines. Les joueurs peuvent découvrir 1 espion uniquement sur la dernière machine sur laquelle ils placent un ouvrier à chaque tour.

Après chaque tour, trois dysfonctionnements aléatoires sont dessinés et ajoutés aux différentes machines. Si une machine a plus de 3 dysfonctionnements et / ou espions, elle passe à l'état critique. Tout cela rend la tâche de maintenance des machines et de construction du Daydreamer encore plus difficile. De plus, tout tour où au moins une machine passe en critique entraîne le placement d'un espion.

Les joueurs perdent la partie s'il y a 4 machines critiques à la fin du tour d'un joueur. Ils peuvent également perdre immédiatement s'il y a déjà 6 espions sur le plateau ou s'il n'y a pas assez de dysfonctionnements lors de leur placement.

Publié: 2016
éditeurs: Garphill Games
Concepteurs: Shem Phillips
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