Àiyé

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La collectivité est plus forte que l'individu. Dans la civilisation d’Àiyé (prononcé ah-ee-EH), ces mots sont une réalité. Les habitants privilégient l’harmonie entre eux, ce qui donne naissance à une société forte et puissante. Avec l’aide des éléments naturels, leurs dirigeants exploiteront la puissance du soleil et de la lune pour mener la civilisation d’Àiyé vers l’accomplissement de sa destinée.

Àiyé apporte un regard neuf sur l’un des premiers mécanismes des jeux de société : le mancala. À chaque tour, les joueurs sèment des graines sur un mancala composé de colonnes de cartes, activant ainsi les capacités de la dernière colonne ensemencée.

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La collectivité est plus forte que l'individu. Dans la civilisation d’Àiyé (prononcé ah-ee-EH), ces mots sont une réalité. Les habitants privilégient l’harmonie entre eux, ce qui donne naissance à une société forte et puissante. Avec l’aide des éléments naturels, leurs dirigeants exploiteront la puissance du soleil et de la lune pour mener la civilisation d’Àiyé vers l’accomplissement de sa destinée.

Àiyé apporte un regard neuf sur l’un des premiers mécanismes des jeux de société : le mancala. À chaque tour, les joueurs sèment des graines sur un mancala composé de colonnes de cartes, activant ainsi les capacités de la dernière colonne ensemencée. Au fil de la partie, les joueurs étendent et améliorent leurs colonnes, construisant ainsi un mancala unique, riche en possibilités et en combinaisons.

Le tour de chaque joueur se divise en 3 étapes : Semis, Activation de colonne et Village. Le semis est le moteur du mancala qui permet aux joueurs de choisir quelle colonne est activée. Pour semer, les joueurs récupèrent toutes les graines d’énergie d’un emplacement situé sous une colonne et ajoutent une graine à chaque emplacement situé sous les colonnes suivantes.

Au Village, les graines d’énergie peuvent être dépensées pour invoquer des personnages et obtenir des masques. Les cartes confèrent aux colonnes différentes capacités, telles que gagner des graines d’énergie, déplacer des cartes ou des graines, et bloquer les colonnes des autres joueurs. Les cartes Masque rapportent également des points à la fin de la partie en fonction de différentes conditions de score.

La partie se termine lorsqu’un joueur obtient sa quatrième carte « Masque » ou si un joueur possède 18 cartes dans sa zone de jeu à la fin du tour. Celui qui gère le mieux ses cartes et ses semailles remporte la partie et mènera la communauté vers un avenir radieux.

Publié: 2023
éditeurs:
Concepteurs: André Teruya
Artistes:
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