Die Gemeinschaft ist stärker als der Einzelne. In der Zivilisation von Àiyé (ausgesprochen: ah-ee-EH) treffen diese Worte zu. Dort steht die Harmonie unter den Menschen im Vordergrund, was zu einer starken und mächtigen Gesellschaft führt. Mit Hilfe der Naturelemente werden ihre Anführer die Kraft von Sonne und Mond nutzen, um die Àiyé-Zivilisation zur Erfüllung ihres Schicksals zu führen.
Àiyé wirft einen neuen Blick auf einen der ersten Brettspielmechanismen, das Mancala. In jedem Zug säen die Spieler Samen auf ein Mancala aus Kartensäulen und aktivieren dabei die Fähigkeiten der zuletzt besäten Säule.
... mehr lesenDie Gemeinschaft ist stärker als der Einzelne. In der Zivilisation von Àiyé (ausgesprochen: ah-ee-EH) treffen diese Worte zu. Dort steht die Harmonie unter den Menschen im Vordergrund, was zu einer starken und mächtigen Gesellschaft führt. Mit Hilfe der Naturelemente werden ihre Anführer die Kraft von Sonne und Mond nutzen, um die Àiyé-Zivilisation zur Erfüllung ihres Schicksals zu führen.
Àiyé wirft einen neuen Blick auf einen der ersten Brettspielmechanismen, das Mancala. In jedem Zug säen die Spieler Samen auf ein Mancala aus Kartensäulen und aktivieren dabei die Fähigkeiten der zuletzt besäten Säule. Im Laufe des Spiels erweitern und verbessern die Spieler ihre Säulen und bauen so ein einzigartiges Mancala voller Möglichkeiten und Kombinationen auf.
Der Zug jedes Spielers ist in drei Schritte unterteilt: Säen, Spaltenaktivierung und Dorf. Das Säen ist der Motor des Mancala-Spiels, der es den Spielern ermöglicht, zu entscheiden, welche Spalte aktiviert wird. Zum Säen nehmen die Spieler alle Energiesamen von einem Feld unterhalb einer Spalte auf und legen jeweils einen Samen auf jedes Feld unterhalb der folgenden Spalten.
Im Dorf können Energiesamen ausgegeben werden, um Charaktere zu beschwören und Masken zu erhalten. Karten verleihen Spalten verschiedene Fähigkeiten, wie das Sammeln von Energiesamen, das Verschieben von Karten oder Samen sowie das Blockieren der Spalten anderer Spieler. Maskenkarten bringen am Ende des Spiels außerdem Punkte ein, je nach den verschiedenen Wertungsbedingungen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler die vierte Maskenkarte erhält oder wenn ein Spieler am Ende der Runde 18 Karten in seinem Spielbereich hat. Wer seine Karten und Aussaaten am besten verwaltet, ist der Gewinner, der die Gemeinschaft in eine strahlende Zukunft führen wird.
| Veröffentlicht: | 2023 |
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| Designer: | André Teruya |
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