Àiyé

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El colectivo es más fuerte que el individuo. En la civilización de Àiyé (que se pronuncia «ah-ee-EH»), estas palabras son una realidad. Priorizan la armonía entre su pueblo, lo que da lugar a una sociedad fuerte y poderosa. Con la ayuda de los elementos naturales, sus líderes aprovecharán el poder del sol y la luna para guiar a la civilización de Àiyé hacia el cumplimiento de su destino.

Àiyé aporta una nueva perspectiva a uno de los primeros mecanismos de los juegos de mesa: el mancala. En cada turno, los jugadores siembran semillas en un mancala formado por columnas de cartas, activando así las habilidades de la última columna sembrada.

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El colectivo es más fuerte que el individuo. En la civilización de Àiyé (que se pronuncia «ah-ee-EH»), estas palabras son una realidad. Priorizan la armonía entre su pueblo, lo que da lugar a una sociedad fuerte y poderosa. Con la ayuda de los elementos naturales, sus líderes aprovecharán el poder del sol y la luna para guiar a la civilización de Àiyé hacia el cumplimiento de su destino.

Àiyé aporta una nueva perspectiva a uno de los primeros mecanismos de los juegos de mesa: el mancala. En cada turno, los jugadores siembran semillas en un mancala formado por columnas de cartas, activando así las habilidades de la última columna sembrada. Durante la partida, los jugadores ampliarán y mejorarán sus columnas, construyendo un mancala único lleno de posibilidades y combinaciones.

El turno de cada jugador se divide en tres fases: Siembra, Activación de columnas y Aldea. La siembra es el motor del mancala que permite a los jugadores elegir qué columna se activa. Para sembrar, los jugadores recogen todas las semillas de energía de un espacio situado debajo de una columna y añaden una semilla a cada espacio situado debajo de las columnas siguientes.

En la Aldea, las semillas de energía pueden gastarse para invocar personajes y obtener máscaras. Las cartas otorgan a las columnas diferentes habilidades, como obtener semillas de energía, mover cartas o semillas, y bloquear las columnas de otros jugadores. Las cartas de máscara también otorgan puntos al final de la partida en función de diferentes condiciones de puntuación.

La partida termina cuando un jugador obtiene la cuarta carta de máscara o si un jugador tiene 18 cartas en su zona de juego al final de la ronda. Quien mejor gestione sus cartas y sus siembras será el ganador y guiará a la comunidad hacia un futuro brillante.

Publicado: 2023
Editores:
Diseñadores: André Teruya
Artistas:
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