The Last Command

The Last Command

El Último Mando es un juego de estrategia de combate espacial orientado al detalle, creado con mimo para simular la relación entre una nave estelar y su tripulación. Tanto si juegas como el Remanente de la Federación o como el Sunder, la victoria depende de maximizar el potencial de tu tripulación y de los sistemas de tu nave con un juego que utiliza la construcción de mazos, la colocación de trabajadores y la gestión de recursos.

¡Prepara a tu tripulación y controla todas las estaciones! En el corazón de El Último Mando se encuentra un intuitivo sistema de construcción de mazos dual que permite a los jugadores construir un poderoso mazo de sistemas de naves y un segundo mazo compuesto por miembros de la tripulación que pueden maximizar el

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El Último Mando es un juego de estrategia de combate espacial orientado al detalle, creado con mimo para simular la relación entre una nave estelar y su tripulación. Tanto si juegas como el Remanente de la Federación o como el Sunder, la victoria depende de maximizar el potencial de tu tripulación y de los sistemas de tu nave con un juego que utiliza la construcción de mazos, la colocación de trabajadores y la gestión de recursos.

¡Prepara a tu tripulación y controla todas las estaciones! En el corazón de El Último Mando se encuentra un intuitivo sistema de construcción de mazos dual que permite a los jugadores construir un poderoso mazo de sistemas de naves y un segundo mazo compuesto por miembros de la tripulación que pueden maximizar el potencial de esos sistemas y proporcionar la energía necesaria para alimentarlos. Se pueden jugar varias cartas de sistema en una ubicación de nave, pero la carta superior tiene el potencial de desbloquear poderosas habilidades de bonificación al final del turno si en ese sistema hay tripulantes con la misma experiencia.

¡Conviértete en un legendario capitán de flota! Las cartas jugadas en tu nave permanecen en juego hasta que intentas robar de su respectivo mazo y éste está vacío. Para lograr la victoria, los capitanes deben aprender cuándo forzar los límites de su sistema y cuándo retirarlos. Si un capitán es capaz de reducir la fuerza del casco de la nave de su oponente a cero, ¡entonces la batalla ha sido ganada y la gloria y el honor son suyos!

Publicado: Abril 2025
Editores: Sentient Games LLC
Diseñadores: Ty McDonald
Artistas: Alex Pushkarev
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