Signal

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Dans Signal, les joueurs jouent le rôle d'experts cherchant à comprendre le joueur Alien, qui cherche à son tour à être compris. Les experts créent et transmettent des "signaux" à l'extraterrestre, qui dispose de certaines règles de réponse qui doivent être déduites par les experts. Une fois que les experts ont compris ces règles, ils peuvent s'assurer qu'ils parviennent à un accord avec l'extraterrestre, réussissant ainsi à coopérer.

Lors d'un tour, les experts disposent des pièces noires et blanches sur un tapis pour représenter un signal graphique, discutant et débattant de la manière et des éléments à envoyer.

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Dans Signal, les joueurs jouent le rôle d'experts cherchant à comprendre le joueur Alien, qui cherche à son tour à être compris. Les experts créent et transmettent des "signaux" à l'extraterrestre, qui dispose de certaines règles de réponse qui doivent être déduites par les experts. Une fois que les experts ont compris ces règles, ils peuvent s'assurer qu'ils parviennent à un accord avec l'extraterrestre, réussissant ainsi à coopérer.

Lors d'un tour, les experts disposent des pièces noires et blanches sur un tapis pour représenter un signal graphique, discutant et débattant de la manière et des éléments à envoyer. Une fois terminé, l'extraterrestre répond en utilisant des règles préétablies que seuls les experts peuvent voir pour ajouter, retirer et ajuster le signal, à la fois pour être utile et pour essayer de parvenir à un accord, qui est représenté par un signal préétabli qu'ils essaient d'atteindre avec leurs capacités de réponse limitées. Au fur et à mesure que les experts analysent et comprennent l'extraterrestre, ils peuvent utiliser des suppositions limitées et quelques capacités semblables à des indices pour découvrir le signal qu'ils peuvent envoyer et qui aboutira à un accord. L'extraterrestre dispose même d'une certaine marge de manœuvre dans sa réponse ; après tout, il veut être compris.

Après avoir réussi le premier tour, les experts se réinitialisent et continuent avec le même extraterrestre, mais de nouvelles règles s'ajoutent aux précédentes, ce qui témoigne d'une familiarité de plus en plus grande avec le joueur extraterrestre. Après trois tours d'accords réussis, tous les joueurs gagnent en coopération et reçoivent un score basé sur les suppositions restantes et les capacités non utilisées.

Publié: 2025
éditeurs: DVC Games
Concepteurs: Jasper Beatrix
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