The Menace Among Us

The Menace Among Us

The Menace Among Us est un jeu de cartes asymétrique de 40 à 60 minutes pour 4 à 8 joueurs. Chaque joueur choisit un ordre du jour au hasard, soit un membre loyal de l'équipage, une menace mortelle ou le lâche, qui prendra n'importe quel camp juste pour survivre. Votre carte Agenda définit un objectif d'équipe et un objectif individuel, et décrit les capacités spéciales et la composition des cartes de votre paquet de 13 cartes individuel. Ensuite, connaissant votre agenda et vos objectifs, vous choisissez un personnage qui, selon vous, vous aidera le mieux à les atteindre ou à masquer votre véritable identité.

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The Menace Among Us est un jeu de cartes asymétrique de 40 à 60 minutes pour 4 à 8 joueurs. Chaque joueur choisit un ordre du jour au hasard, soit un membre loyal de l'équipage, une menace mortelle ou le lâche, qui prendra n'importe quel camp juste pour survivre. Votre carte Agenda définit un objectif d'équipe et un objectif individuel, et décrit les capacités spéciales et la composition des cartes de votre paquet de 13 cartes individuel. Ensuite, connaissant votre agenda et vos objectifs, vous choisissez un personnage qui, selon vous, vous aidera le mieux à les atteindre ou à masquer votre véritable identité. Les personnages ajoutent 7 nouvelles cartes à votre deck, construisent de manière aléatoire une combinaison unique de cartes et vous proposent deux actions spéciales au-dessus du deck.

Dans ce jeu de traître caché, la façon dont vous jouez vos cartes et vos capacités est bien plus importante que les aspects du méta-jeu des accusations et des dénégations. Les cartes sont jouées face cachée et mélangées ensemble en tant qu '«Actions sous le pont». Ici, les joueurs de Menace sabotent secrètement les systèmes du vaisseau et attaquent les membres d'équipage, qui tentent de sauver le vaisseau avec leurs cartes. Si trop peu de membres d'équipage risquent de passer sous le pont pour effectuer des réparations, l'assistant de maintenance d'urgence (EmMA) du navire ajoute des cartes à la pile pour aider. Cependant, le système a également été compromis et place parfois des cartes dommageables dans le mélange, offrant un déni plausible aux joueurs Menace. En revanche, les actions au-dessus du pont sont menées à la vue de l'équipage. La plupart de ces capacités ont des coûts, en énergie ou en oxygène, deux ressources que l'équipage tente d'augmenter. Ainsi, alors que Le Docteur a la capacité de soigner un membre d'équipage et de supprimer un effet débilitant, un joueur Menace, qui peut secrètement contrôler le Docteur, se soucie beaucoup plus qu'il en coûte 2 Oxygène pour effectuer la guérison.

À un moment donné, le comportement de quelqu'un suscitera des soupçons. Mais l'ont-ils fait parce qu'ils essaient d'atteindre un objectif individuel - ou sont-ils une menace? Vous pouvez appeler un vote pour exposer leur vraie nature. Mais s’ils sont un membre fidèle de l’équipage, vous venez de souffler du précieux oxygène dans le but de les retenir. D'ailleurs, était-ce un joueur de Menace qui a appelé au vote dans l'espoir de gaspiller l'air exprès?

Publié: 2019
éditeurs: Smirk and Daggers Games
Concepteurs: Jeff Gum
Artistes: J Hause
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