Mantis Falls

Mantis Falls

Mantis Falls est un jeu de traître caché à 2 à 3 joueurs hautement interactif et stratégique. En tant que compagnons méfiants, les joueurs doivent utiliser la gestion de leurs mains, la coopération et la tromperie pour se protéger et protéger les uns les autres au cours d'un voyage sombre et dangereux.

Sur les routes ombragées du film noir d'une ville de montagne dominée par la foule nommée Mantis Falls, vous avez été témoin d'un événement qui n'était pas censé être vu et vous devez maintenant échapper à la ville. On vous dit qu'un autre témoin vous rejoindra, et vous pensez que votre meilleure chance de survie viendra si vous parvenez à affronter ensemble les dangers de cette nuit.

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Mantis Falls est un jeu de traître caché à 2 à 3 joueurs hautement interactif et stratégique. En tant que compagnons méfiants, les joueurs doivent utiliser la gestion de leurs mains, la coopération et la tromperie pour se protéger et protéger les uns les autres au cours d'un voyage sombre et dangereux.

Sur les routes ombragées du film noir d'une ville de montagne dominée par la foule nommée Mantis Falls, vous avez été témoin d'un événement qui n'était pas censé être vu et vous devez maintenant échapper à la ville. On vous dit qu'un autre témoin vous rejoindra, et vous pensez que votre meilleure chance de survie viendra si vous parvenez à affronter ensemble les dangers de cette nuit. Mais à chaque événement néfaste et à chaque nouvelle blessure, vos doutes grandissent. En regardant votre compagnon dans les yeux, vous vous demandez, peut-être trop tard, si cette personne est là pour vous tuer.

Grâce à l'utilisation de cartes à rôle cachées, Mantis Falls est un jeu « parfois coopératif ». Une partie ne peut avoir que des témoins, auquel cas les joueurs ne peuvent gagner que s'ils s'échappent tous ensemble. Ou il pourrait y avoir un assassin en secret, protégeant soigneusement l'illusion de collaboration jusqu'au bon moment pour frapper.

Contrairement aux jeux semi-coopératifs avec des objectifs de victoire à plusieurs niveaux ou des totalisations de points, Mantis Falls présente un objectif simple : la survie. Et ce défi existe dans une mesure égale et importante pour tous les joueurs. Lorsqu'il n'y a que des témoins, les joueurs devront accomplir à plusieurs reprises des actes de générosité et de sacrifice, alors même que des événements « invisibles » et des cartes d'action à double tranchant mettent fin à leur fragile alliance. Les joueurs chargés du rôle d'assassin ne peuvent survivre que par ruse et tromperie, en se méfiant toujours de la capacité puissante mais ténue des témoins à attaquer ceux en qui ils n'ont plus confiance.

Mantis Falls associe la construction manuelle et le jeu de cartes basé sur des combos à la communication avec les joueurs. À chaque tour, les joueurs discutent de tactiques, de leurs choix de défense et se frayent un chemin à travers des secrets soigneusement gardés. Les témoins comme les assassins doivent faire la différence entre la volonté d'aider leur compagnon et celle de tuer, en lisant les uns les autres autant que les dangers de la route.

Avec un plateau variable, un maximum de points de vie cachés pour les joueurs, des conditions de victoire incertaines et trois modules complémentaires optionnels pour compléter le jeu de base, chaque voyage à Mantis Falls est unique. Plus important encore, le degré d'interaction signifie que les personnalités et les relations entre les joueurs ont le pouvoir de transformer chaque jeu de manière significative.

Publié: 2021
éditeurs:
Concepteurs: Adrian Kerrihard
Artistes:
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