El Velo de Sombra quiere cubrir la tierra de oscuridad, así que tu reto en Las Cuatro Puertas es recoger la reliquia de detrás de cada puerta, y luego reunir a todos en el faro para encenderlo.
Para empezar, coloca las cuatro cartas de puerta en una columna; revela nueve cartas del mazo, colocándolas a la izquierda o a la derecha de la puerta del mismo color según el diseño de la carta; reparte a cada jugador una mano de 2-4 cartas y un aventurero al azar, colocando la ficha correspondiente en la puerta representada; y establece el nivel de sombra.
En cada turno, un jugador realiza hasta tres acciones: robar una carta, moverse a una puerta adyacente, dar una carta (o reliquia) a alguien en su puerta, iluminar una carta de sombra de su pue
... leer másEl Velo de Sombra quiere cubrir la tierra de oscuridad, así que tu reto en Las Cuatro Puertas es recoger la reliquia de detrás de cada puerta, y luego reunir a todos en el faro para encenderlo.
Para empezar, coloca las cuatro cartas de puerta en una columna; revela nueve cartas del mazo, colocándolas a la izquierda o a la derecha de la puerta del mismo color según el diseño de la carta; reparte a cada jugador una mano de 2-4 cartas y un aventurero al azar, colocando la ficha correspondiente en la puerta representada; y establece el nivel de sombra.
En cada turno, un jugador realiza hasta tres acciones: robar una carta, moverse a una puerta adyacente, dar una carta (o reliquia) a alguien en su puerta, iluminar una carta de sombra de su puerta descartando una carta que lleve un farol del mismo color, o encontrar una reliquia descartando cuatro cartas del color que coincida con su puerta. Cada aventurero tiene un poder especial que modifica una acción u ofrece una nueva acción.
Cada puerta tiene una reliquia detrás, y una vez que encuentras una reliquia, el poseedor puede usar su poder descartando una carta que lleve el símbolo de la reliquia, a veces como acción propia, a veces no.
Para terminar el turno de un jugador, éste roba dos cartas y coloca "sombras" del mazo iguales al nivel de sombra. Si se colocara una cuarta carta a cada lado de una puerta, se voltea la carta a su lado parcialmente cerrado; si la puerta se volteara por segunda vez, se retira del juego. Si los jugadores no tienen ya esta reliquia, pierden.
Cada vez que los jugadores tienen que barajar el mazo, aumenta el nivel de sombra - y este nivel aumentará más rápidamente a medida que avance la partida, ya que algunas cartas, como los hechizos que proporcionan un efecto de una sola vez, se retiran del juego en lugar de descartarse. Si no hay cartas que barajar o el nivel de sombra llega al máximo, los jugadores pierden.
| Publicado: | Septiembre 2025 |
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| Editores: | Happy Camper |
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