Mauna Kea

Mauna Kea

Aiuto! La lava sta arrivando! A Mauna Kea, stai esplorando un'isola vulcanica precedentemente sconosciuta nel Pacifico meridionale con il tuo team di ricerca quando all'improvviso si sente un terribile boato: il vulcano ha preso vita! Ora devi trovare il maggior numero possibile di artefatti e portarli, insieme ai tuoi ricercatori, sulle navi di soccorso sulla costa. Se pianifichi i tuoi percorsi in modo intelligente e hai un po' di fortuna, sopravviverai all'eruzione vulcanica nei panni dell'eroe dei soccorritori!

Ogni giocatore inizia la partita con una squadra di 3-5 ricercatori (a seconda del numero di giocatori) e una serie di tessere del terreno selezionate casualmente che hanno in totale almeno cinque punti movimento;

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Aiuto! La lava sta arrivando! A Mauna Kea, stai esplorando un'isola vulcanica precedentemente sconosciuta nel Pacifico meridionale con il tuo team di ricerca quando all'improvviso si sente un terribile boato: il vulcano ha preso vita! Ora devi trovare il maggior numero possibile di artefatti e portarli, insieme ai tuoi ricercatori, sulle navi di soccorso sulla costa. Se pianifichi i tuoi percorsi in modo intelligente e hai un po' di fortuna, sopravviverai all'eruzione vulcanica nei panni dell'eroe dei soccorritori!

Ogni giocatore inizia la partita con una squadra di 3-5 ricercatori (a seconda del numero di giocatori) e una serie di tessere del terreno selezionate casualmente che hanno in totale almeno cinque punti movimento; più spazi nella giungla ci sono su una tessera, più punti movimento fornisce. Nel turno di un giocatore, deve giocare tutte le sue tessere nell'ordine che preferisce, posizionandole sul tabellone di gioco per espandere il terreno su cui i giocatori possono muoversi o spendendo i punti movimento per spostare i suoi ricercatori in spazi ortogonalmente adiacenti (1 punto per entrare nella giungla, 2 punti per entrare in acqua, 16.000 punti per entrare in montagna — in realtà, non puoi entrare in uno spazio montano). Se il suo ricercatore entra in uno spazio con un artefatto, lo trascina con sé mentre si muove. Se il suo ricercatore raggiunge una barca, riempie il maggior numero possibile di artefatti, poi entra in acqua. Scusate, idioti!

Alla fine del suo turno, disegna nuove tessere e se estrae una tessera di lava dalla borsa, la posiziona immediatamente sul tabellone. La lava si allontana dal cono centrale e ogni tessera indica il lato del vulcano da cui sgorga. Se la lava colpisce un terreno consolidato, lo copre; se colpisce ricercatori e manufatti, copre anche loro. I giocatori continuano a turno finché qualcuno non ha più ricercatori sull'isola, sia perché hanno lasciato l'isola o indossando una coltre di lava. Tutti gli altri fanno un ultimo turno, poi i giocatori segnano, raccogliendo 3 punti per ricercatore salvato, 1-3 punti per ogni artefatto e -1 punto per ogni spazio vuoto sulle barche che hanno usato. Il giocatore con il punteggio più alto vince.

Rilasciato: 2013
Editori: Huch & Friends
Designers: Touko Tahkokallio
Artisti: Andreas Resch
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