Sibille

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In Sibille da 2 a 4 chiromanti si sforzano di ottenere l'approvazione divina. 4 divinità verranno estratte casualmente durante la configurazione del gioco, ognuna con un obiettivo diverso per la fine della partita. Il primo giocatore che completa due di questi quattro gol vince la partita.

I giocatori hanno un mazzo personale di 22 tarocchi quasi sempre disponibili, ognuna relativa a un'azione specifica. In un round vengono scelte e giocate 3 carte dal mazzo per compiere le relative azioni, e tre vengono giocate a faccia in giù per indovinare le giocate degli avversari.

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In Sibille da 2 a 4 chiromanti si sforzano di ottenere l'approvazione divina. 4 divinità verranno estratte casualmente durante la configurazione del gioco, ognuna con un obiettivo diverso per la fine della partita. Il primo giocatore che completa due di questi quattro gol vince la partita.

I giocatori hanno un mazzo personale di 22 tarocchi quasi sempre disponibili, ognuna relativa a un'azione specifica. In un round vengono scelte e giocate 3 carte dal mazzo per compiere le relative azioni, e tre vengono giocate a faccia in giù per indovinare le giocate degli avversari.

Eseguendo le azioni stampate sulle carte dei tarocchi giocate, i giocatori interagiscono con i componenti del gioco:

  • Clienti (motori generatori di risorse contesi tra i giocatori),
  • Artefatti (potenziamenti da acquisire),
  • Tarocchi (per gestirne la disponibilità),
  • tracce, risorse, gettoni e molto altro.

La maggior parte dell'esperienza di gioco riguarda offerte predittive, combo, catene di azioni e interazione.

Rilasciato: 2025
Editori: Math On Games
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