Sibille

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In Sibille bemühen sich 2 bis 4 Wahrsager um göttliche Zustimmung. Während des Spielaufbaus werden nach dem Zufallsprinzip 4 Gottheiten ausgewählt, von denen jede ein anderes Ziel vorgibt, das Spiel zu beenden. Der erste Spieler, der zwei dieser vier Tore erreicht, gewinnt das Spiel.

Die Spieler haben ein persönliches Deck mit 22 fast immer verfügbaren Tarotkarten, die sich jeweils auf eine bestimmte Aktion beziehen. In einer Runde werden 3 Karten ausgewählt und aus dem Stapel ausgespielt, um die entsprechenden Aktionen auszuführen. Drei Karten werden verdeckt ausgespielt, um die Spielzüge des Gegners zu erraten.

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In Sibille bemühen sich 2 bis 4 Wahrsager um göttliche Zustimmung. Während des Spielaufbaus werden nach dem Zufallsprinzip 4 Gottheiten ausgewählt, von denen jede ein anderes Ziel vorgibt, das Spiel zu beenden. Der erste Spieler, der zwei dieser vier Tore erreicht, gewinnt das Spiel.

Die Spieler haben ein persönliches Deck mit 22 fast immer verfügbaren Tarotkarten, die sich jeweils auf eine bestimmte Aktion beziehen. In einer Runde werden 3 Karten ausgewählt und aus dem Stapel ausgespielt, um die entsprechenden Aktionen auszuführen. Drei Karten werden verdeckt ausgespielt, um die Spielzüge des Gegners zu erraten.

Indem die Spieler die auf den ausgespielten Tarotkarten aufgedruckten Aktionen ausführen, interagieren sie mit den Spielkomponenten:

  • Kunden (ressourcengenerierende Motoren sind zwischen den Spielern umstritten),
  • Artefakte (Power-Ups, die erworben werden müssen),
  • Tarotkarten (um ihre Verfügbarkeit zu verwalten),
  • Tracks, Ressourcen, Tokens und vieles mehr.

Der Großteil des Spielerlebnisses besteht aus vorausschauenden Geboten, Kombos, Aktionsketten und Interaktionen.

Veröffentlicht: 2025
Hersteller: Math On Games
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