Sibille

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Dans Sibille, 2 à 4 diseurs de bonne aventure s'efforcent d'obtenir l'approbation divine. 4 divinités seront extraites au hasard lors de la configuration du jeu, chacune fournissant un objectif de fin de partie différent. Le premier joueur à atteindre deux de ces quatre buts gagne la partie.

Les joueurs disposent d'un jeu personnel de 22 cartes de tarot presque toujours disponibles, chacune étant liée à une action spécifique. Au cours d'un tour, 3 cartes sont choisies et jouées dans le jeu pour effectuer les actions correspondantes, et trois sont jouées face cachée pour deviner le jeu de l'adversaire.

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Dans Sibille, 2 à 4 diseurs de bonne aventure s'efforcent d'obtenir l'approbation divine. 4 divinités seront extraites au hasard lors de la configuration du jeu, chacune fournissant un objectif de fin de partie différent. Le premier joueur à atteindre deux de ces quatre buts gagne la partie.

Les joueurs disposent d'un jeu personnel de 22 cartes de tarot presque toujours disponibles, chacune étant liée à une action spécifique. Au cours d'un tour, 3 cartes sont choisies et jouées dans le jeu pour effectuer les actions correspondantes, et trois sont jouées face cachée pour deviner le jeu de l'adversaire.

En effectuant les actions imprimées sur les cartes de tarot jouées, les joueurs interagissent avec les composants du jeu :

  • Les clients (moteurs générateurs de ressources contestés entre les joueurs),
  • Des artefacts (bonus à acquérir),
  • des cartes de tarot (pour gérer leur disponibilité),
  • des pistes, des ressources, des jetons et bien d'autres encore.

La majeure partie de l'expérience de jeu concerne les enchères prédictives, les combos, les chaînes d'actions et les interactions.

Publié: 2025
éditeurs: Math On Games
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