In Earth 2053: Tipping Point, i giocatori rappresentano paesi che collaborano per impedire una catastrofe climatica globale. Il punteggio principale viene calcolato su un tabellone a bilancia, dove i gettoni "prevenzione" vengono posizionati su un lato e quelli "inquinamento" sull'altro. Riempire il lato della prevenzione permette a tutti i giocatori di vincere (con posizionamenti opzionali basati su chi ha contribuito di più). Tuttavia, se il tabellone pende verso il lato dell’inquinamento, tutti i giocatori perdono.
Ogni giocatore dispone di un proprio tabellone nazionale con un'abilità speciale, dove tiene traccia della propria economia e del grado di soddisfazione dei bisogni della popolazione.
... leggi di piùIn Earth 2053: Tipping Point, i giocatori rappresentano paesi che collaborano per impedire una catastrofe climatica globale. Il punteggio principale viene calcolato su un tabellone a bilancia, dove i gettoni "prevenzione" vengono posizionati su un lato e quelli "inquinamento" sull'altro. Riempire il lato della prevenzione permette a tutti i giocatori di vincere (con posizionamenti opzionali basati su chi ha contribuito di più). Tuttavia, se il tabellone pende verso il lato dell’inquinamento, tutti i giocatori perdono.
Ogni giocatore dispone di un proprio tabellone nazionale con un'abilità speciale, dove tiene traccia della propria economia e del grado di soddisfazione dei bisogni della popolazione. Aumentare i livelli di soddisfazione di determinati bisogni sbloccherà ricompense sempre più potenti, ma allo stesso tempo rischia di generare ulteriore inquinamento.
Uno degli obiettivi principali del gioco è utilizzare la configurazione del tabellone del proprio paese per creare gettoni "influenza", che possono poi essere utilizzati per impedire il verificarsi di eventi climatici (come l’estinzione di specie) nel corso di una trattativa su chi sia disposto a investire quanto per ciascun evento. Fermare questi eventi genera punti prevenzione, mentre fallire genera inquinamento.
Il modo principale per aumentare il soddisfacimento dei bisogni consiste nel giocare carte su una griglia condivisa da tutti i giocatori. Alcune carte hanno effetti speciali a seconda delle altre carte accanto alle quali vengono giocate. Giocare carte della stessa categoria una accanto all’altra comporta una serie di bonus specifici.
| Rilasciato: | Ottobre 2025 |
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| Editori: | Crimson Company |
| Designers: |
| Negozio | Lingua | Prezzo |
Consegna
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Totale | Scorta | |
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£ 27.95 | £ 9.95 | £ 37.90 (€ 44.14) | Visita | |
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