Downfall

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Nell'anno 2213 l'ordine mondiale, così come era stato conosciuto per un secolo e mezzo, ebbe una brusca fine nel corso di una guerra durata 19 giorni. Le bombe iniziarono a cadere il terzo giorno e al diciannovesimo giorno il novantanove per cento della popolazione terrestre era morto o lo sarebbe stato presto. Guerre e conflitti si sono ripetuti per decenni, con le popolazioni che si sollevavano e il governo globale che cercava di sedare il conflitto e mantenere lo status quo. Ma nell'ultimo quinquennio, i conflitti si sono intensificati rapidamente e l'ordine mondiale ha cominciato a crollare: i leader si sono spaventati e le dita del grilletto si sono agitate.

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Nell'anno 2213 l'ordine mondiale, così come era stato conosciuto per un secolo e mezzo, ebbe una brusca fine nel corso di una guerra durata 19 giorni. Le bombe iniziarono a cadere il terzo giorno e al diciannovesimo giorno il novantanove per cento della popolazione terrestre era morto o lo sarebbe stato presto. Guerre e conflitti si sono ripetuti per decenni, con le popolazioni che si sollevavano e il governo globale che cercava di sedare il conflitto e mantenere lo status quo. Ma nell'ultimo quinquennio, i conflitti si sono intensificati rapidamente e l'ordine mondiale ha cominciato a crollare: i leader si sono spaventati e le dita del grilletto si sono agitate. Nessuno sa chi abbia premuto il pulsante per primo e, nella dura realtà del mondo che ne è seguito, a nessuno importava. Ciò che contava era sopravvivere e, se possibile, ricostruire.

A ogni turno, i giocatori pescano e contemporaneamente giocano una carta dalla loro mano ("mazzo") per indicare la loro azione per il turno. Si può trattare di spostare cittadini o dirigibili per esplorare o espandersi sul tabellone modulare, costruire strutture, ricercare tecnologie, iniziare un conflitto, produrre o raccogliere risorse e ridurre le radiazioni. Tutte queste attività possono far guadagnare punti in modi diversi. Se non è possibile immagazzinare le risorse, queste vengono lasciate a terra e sono a disposizione di tutti i presenti. Ogni carta ha un'azione e una versione minore di un'altra azione, quindi non si è mai bloccati nell'impossibilità di fare una determinata cosa, e si possono anche conservare le carte per il futuro.

Una volta completate tutte le azioni, le mani passano al giocatore successivo e a ognuna viene aggiunta una nuova carta. Se viene aggiunta una carta "Inverno", questa viene scartata e sostituita e il timer di gioco avanza. Con l'avanzare del timer di gioco, possono verificarsi sia eventi previsti (diffusione delle radiazioni, combattimenti, alimentazione dei cittadini) sia eventi inaspettati. Quando la pista Inverno raggiunge la fine, il gioco è finito e vengono assegnati i punti.

Rilasciato: 2018
Editori: Tasty Minstrel Games
Designers: John D. Clair
Artisti:
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