Earth 2053: Tipping Point

Earth 2053: Tipping Point

Dans Earth 2053 : Tipping Point, les joueurs incarnent des pays qui collaborent pour empêcher une catastrophe climatique mondiale. Le décompte des points s'effectue principalement sur un plateau en forme de balancier physique où des jetons « prévention » sont placés d'un côté et des jetons « pollution » de l'autre. Remplir le côté « prévention » permet à tous les joueurs de gagner (avec des classements optionnels en fonction de ceux qui ont le plus contribué). En revanche, si le plateau bascule vers le côté « pollution », tous les joueurs perdent.

Chaque joueur dispose de son propre plateau de pays doté d'une capacité spéciale, sur lequel il gère son économie et la satisfaction des besoins de sa population.

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Dans Earth 2053 : Tipping Point, les joueurs incarnent des pays qui collaborent pour empêcher une catastrophe climatique mondiale. Le décompte des points s'effectue principalement sur un plateau en forme de balancier physique où des jetons « prévention » sont placés d'un côté et des jetons « pollution » de l'autre. Remplir le côté « prévention » permet à tous les joueurs de gagner (avec des classements optionnels en fonction de ceux qui ont le plus contribué). En revanche, si le plateau bascule vers le côté « pollution », tous les joueurs perdent.

Chaque joueur dispose de son propre plateau de pays doté d'une capacité spéciale, sur lequel il gère son économie et la satisfaction des besoins de sa population. Augmenter le niveau de satisfaction de certains besoins débloque des récompenses de plus en plus puissantes, mais risque en même temps de générer davantage de pollution.

L’un des principaux objectifs du jeu consiste à utiliser la configuration du plateau de votre pays pour créer des jetons « d’influence » qui peuvent ensuite servir à empêcher la survenue d’événements climatiques (tels que l’extinction d’espèces) lors d’une négociation visant à déterminer qui est prêt à investir combien par événement. Empêcher ces événements rapporte des points de prévention, tandis qu’un échec génère de la pollution.

Le principal moyen d’augmenter la satisfaction des besoins consiste à poser des cartes sur une grille commune à tous les joueurs. Certaines cartes ont des effets spéciaux en fonction des autres cartes à côté desquelles elles sont posées. Poser des cartes de la même catégorie les unes à côté des autres confère des bonus spécifiques.

Publié: Octobre 2025
éditeurs: Crimson Company
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