Desperados

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In Desperados, i giocatori sono giocatori che usano carte, banditi o rapinatori di banche che vogliono «guadagnare» ciò di cui hanno bisogno per vivere il resto della loro vita in tutta comodità. Beh, la maggior parte dei giocatori rientra in quella categoria, ma uno assume il ruolo di sceriffo e cerca di mantenere gli altri giocatori onesti.

Durante la configurazione, viene posizionata una tessera con i soldi in ogni banca, una tessera da poker in ogni città senza banca e una carrozza in una città determinata casualmente. Ogni fuorilegge inizia in una città e il maresciallo ha sia un gettone da maresciallo che un numero di sceriffi pari al numero dei fuorilegge, con questi gettoni che iniziano ovunque il maresciallo li collochi.

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In Desperados, i giocatori sono giocatori che usano carte, banditi o rapinatori di banche che vogliono «guadagnare» ciò di cui hanno bisogno per vivere il resto della loro vita in tutta comodità. Beh, la maggior parte dei giocatori rientra in quella categoria, ma uno assume il ruolo di sceriffo e cerca di mantenere gli altri giocatori onesti.

Durante la configurazione, viene posizionata una tessera con i soldi in ogni banca, una tessera da poker in ogni città senza banca e una carrozza in una città determinata casualmente. Ogni fuorilegge inizia in una città e il maresciallo ha sia un gettone da maresciallo che un numero di sceriffi pari al numero dei fuorilegge, con questi gettoni che iniziano ovunque il maresciallo li collochi.

Il gioco dura cinque turni, con cinque carte movimento giocate da ogni giocatore in ogni turno. Ogni giocatore ha una mano individuale di carte movimento, inclusa una carta «Saloon» che consente al giocatore di rimanere nella stessa posizione. Il maresciallo sposta la carrozza, sposta ogni sceriffo (o li lascia al suo posto), poi il maresciallo e i fuorilegge si alternano mettendo cinque carte di movimento coperte. Se un fuorilegge vuole compiere un'azione in una città, rapinare una banca, un gioco di carte o una carrozza, deve mostrare la sua carta di localizzazione allo sceriffo, quindi posizionare il suo disco di legno su quel luogo.

Una volta che tutte e cinque le carte movimento sono state piazzate, i giocatori rivelano la prima carta e spostano i loro gettoni. Se il maresciallo si trova nella stessa città di un fuorilegge, quel giocatore viene imprigionato e perde tutti i movimenti e le azioni per il resto del turno; quel giocatore perde anche quella carta movimento per il resto della partita. Se un fuorilegge si trova in un luogo con il suo action disk, può intraprendere quell'azione, purché siano presenti più fuorilegge che sceriffi. (I giocatori mettono insieme i loro soldi, quindi non c'è dubbio su quale fuorilegge abbia rapinato un posto.)

Una volta che i giocatori terminano i cinque movimenti, raccolgono tutte le carte movimento, il maresciallo sostituisce le tessere rubate (e aggiunge una seconda carrozza nel secondo turno) e inizia un nuovo turno. Se alla fine della partita, i desperados hanno raccolto 4.000 dollari o più per ogni fuorilegge, allora vincono la partita; altrimenti il maresciallo vince perché i fuorilegge, nonostante abbiano rubato enormi quantità di fondi, non si sono assicurati abbastanza fondi per garantire il loro sostentamento nei loro anni d'oro.

Rilasciato: Ottobre 2012
Editori: Argentum Verlag
Designers: Florian Racky
Artisti: Dennis Lohausen
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Desperados tavolo da gioco