Desperados

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In Desperados sind die Spieler Kartenschärfer, Straßenräuber oder Bankräuber, die sich das „verdienen“ wollen, was sie brauchen, um den Rest ihres Lebens bequem zu verbringen. Nun, die meisten Spieler fallen in diese Kategorie, aber einer nimmt die Rolle des Marshals ein und versucht, die anderen Spieler ehrlich zu halten.

Beim Aufbau wird auf jede Bank ein Geldplättchen gelegt, in jeder Stadt ohne Bank ein Pokerplättchen und in einer zufällig bestimmten Stadt eine Postkutsche. Jeder Outlaw beginnt in einer Stadt, und der Marshal hat sowohl eine Marschallmarke als auch eine Anzahl von Sheriffs, die der Anzahl der Outlaws entspricht. Diese Spielsteine beginnen dort, wo der Marshal sie platziert.

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In Desperados sind die Spieler Kartenschärfer, Straßenräuber oder Bankräuber, die sich das „verdienen“ wollen, was sie brauchen, um den Rest ihres Lebens bequem zu verbringen. Nun, die meisten Spieler fallen in diese Kategorie, aber einer nimmt die Rolle des Marshals ein und versucht, die anderen Spieler ehrlich zu halten.

Beim Aufbau wird auf jede Bank ein Geldplättchen gelegt, in jeder Stadt ohne Bank ein Pokerplättchen und in einer zufällig bestimmten Stadt eine Postkutsche. Jeder Outlaw beginnt in einer Stadt, und der Marshal hat sowohl eine Marschallmarke als auch eine Anzahl von Sheriffs, die der Anzahl der Outlaws entspricht. Diese Spielsteine beginnen dort, wo der Marshal sie platziert.

Das Spiel dauert fünf Züge, wobei jeder Spieler in jeder Runde fünf Bewegungskarten ausspielt. Jeder Spieler hat eine eigene Hand mit Bewegungskarten, einschließlich einer „Saloon“ -Karte, die es einem Spieler ermöglicht, am selben Ort zu bleiben. Der Marschall bewegt die Postkutsche, bewegt jeden Sheriff (oder lässt sie an Ort und Stelle), dann legen der Marschall und die Banditen abwechselnd fünf verdeckte Bewegungskarten ab. Wenn ein Outlaw in einer Stadt eine Aktion ausführen will — eine Bank ausrauben, ein Kartenspiel oder eine Postkutsche ausrauben will — muss er dem Marschall seine Standortkarte zeigen und dann seine Holzscheibe auf diesen Ort legen.

Sobald alle fünf Bewegungskarten gelegt wurden, decken alle Spieler die erste Karte auf und bewegen ihre Spielsteine. Befindet sich der Marschall in derselben Stadt wie ein Outlaw, wird dieser Spieler eingesperrt und verliert für den Rest des Zuges alle Bewegungen und Aktionen; dieser Spieler verliert auch diese Bewegungskarte für den Rest des Spiels. Wenn sich ein Outlaw mit seiner Aktionsscheibe an einem Ort befindet, kann er diese Aktion ausführen — solange mehr Outlaws als Sheriffs anwesend sind. (Die Spieler legen ihr Geld zusammen, sodass es keinen Streit darüber gibt, welcher Outlaw einen Ort ausgeraubt hat.)

Sobald die Spieler ihre fünf Bewegungen beendet haben, nehmen sie alle ihre Bewegungskarten auf, der Marschall ersetzt gestohlene Plättchen (und fügt in der zweiten Runde eine zweite Postkutsche hinzu) und ein neuer Zug beginnt. Wenn die Desperados am Ende des Spiels 4.000$ oder mehr pro Outlaw gesammelt haben, gewinnen sie das Spiel. Andernfalls gewinnt der Marshal, da die Outlaws — obwohl sie riesige Geldbeträge gestohlen haben — nicht genug Geld gesichert haben, um ihren Lebensunterhalt in ihren goldenen Jahren zu sichern.

Veröffentlicht: Oktober 2012
Hersteller: Argentum Verlag
Designer: Florian Racky
Künstler: Dennis Lohausen
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