Arcs

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In Arcs, 3-4 giocatori guidano le proprie fazioni attraverso un'opera spaziale veloce che si svolge in un trio di sessioni di 60-90 minuti. Il gioco si apre negli ultimi giorni di un impero in decadenza. I giocatori vestono i panni degli ultimi reggenti di uno stato un tempo orgoglioso che si estendeva fino ai mondi più lontani del Reach. Di fronte a una piaga che minaccia i pianeti esterni, i giocatori devono bilanciare l'integrità delle loro terre d'origine con le proprie ambizioni.

Arcs utilizza un innovativo sistema d'azione basato su carte, facile da imparare e altamente interattivo. I giocatori ricevono mani di carte azione ogni turno e devono bilanciare il loro desiderio di controllare il ritmo del gioco con gli altri interessi.

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In Arcs, 3-4 giocatori guidano le proprie fazioni attraverso un'opera spaziale veloce che si svolge in un trio di sessioni di 60-90 minuti. Il gioco si apre negli ultimi giorni di un impero in decadenza. I giocatori vestono i panni degli ultimi reggenti di uno stato un tempo orgoglioso che si estendeva fino ai mondi più lontani del Reach. Di fronte a una piaga che minaccia i pianeti esterni, i giocatori devono bilanciare l'integrità delle loro terre d'origine con le proprie ambizioni.

Arcs utilizza un innovativo sistema d'azione basato su carte, facile da imparare e altamente interattivo. I giocatori ricevono mani di carte azione ogni turno e devono bilanciare il loro desiderio di controllare il ritmo del gioco con gli altri interessi. Dovreste prendere l'iniziativa per prendere il controllo di una nuova tecnologia fondamentale o riposizionare le vostre flotte in vista di un impegno imminente? Quando i giocatori si scambiano colpi, le battaglie si risolvono in un attimo utilizzando un semplice sistema di dadi. Tuttavia, l'interazione del combattimento con il più ampio sistema d'azione offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni tattiche, da assedi a più turni a raid audaci e fughe drammatiche.

I giocatori iniziano la partita in posizioni più o meno simmetriche, il che aiuta i nuovi giocatori a imparare rapidamente i sistemi principali. Tuttavia, le loro scelte presto faranno sì che i loro percorsi divergano. La scoperta di una tecnologia antica potrebbe rendere possibile la restaurazione dell'impero. Una scoperta casuale in un mondo devastato potrebbe portare il giocatore ad abbandonare le proprie ricchezze e iniziare un viaggio attraverso l'Altopiano per rimediare a un antico torto. Ogni scelta farà avanzare la storia del gioco e farà parte di una campagna emergente guidata dai giocatori.

Molte di queste scelte vengono risolte in uno speciale «intervallo» tra una partita e l'altra. Durante questa fase, vengono attivati nuovi moduli di regole e i giocatori vengono introdotti a nuove capacità e obiettivi. Nonostante i loro punti di partenza siano simili, alla fine di una campagna, i giocatori potrebbero controllare le diverse fazioni di Root o Vast. I giocatori utilizzeranno l'intervallo anche per spendere il potere guadagnato con fatica per mantenere flotte e ricchezze, oltre a investire in nuovi miglioramenti che potrebbero aiutarli nella prossima partita.

Il sistema di campagna di Arcs offre ai giocatori un numero enorme di possibili situazioni di gioco e centinaia di possibili campagne. Inoltre, Arcs include anche una campagna ridotta a due sessioni e una modalità a sessione singola.

Rilasciato: 2024
Editori: Leder Games
Designers: Cole Wehrle
Artisti: Kyle Ferrin
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