Arcs

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Dans Arcs, 3 à 4 joueurs guident leurs factions à travers un opéra spatial rapide qui se déroule en trois sessions de 60 à 90 minutes. Le jeu commence dans les derniers jours d'un empire en déclin. Les joueurs incarnent les derniers régents d'un État autrefois fier qui s'étendait jusqu'aux mondes les plus reculés du Reach. Confrontés à un fléau envahissant qui menace les planètes extérieures, les joueurs doivent trouver un équilibre entre l'intégrité de leur pays d'origine et leurs propres ambitions.

Arcs utilise un système d'action innovant piloté par des cartes, facile à apprendre et hautement interactif.

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Dans Arcs, 3 à 4 joueurs guident leurs factions à travers un opéra spatial rapide qui se déroule en trois sessions de 60 à 90 minutes. Le jeu commence dans les derniers jours d'un empire en déclin. Les joueurs incarnent les derniers régents d'un État autrefois fier qui s'étendait jusqu'aux mondes les plus reculés du Reach. Confrontés à un fléau envahissant qui menace les planètes extérieures, les joueurs doivent trouver un équilibre entre l'intégrité de leur pays d'origine et leurs propres ambitions.

Arcs utilise un système d'action innovant piloté par des cartes, facile à apprendre et hautement interactif. Les joueurs reçoivent des cartes d'action à chaque tour et doivent trouver un équilibre entre leur désir de contrôler le rythme du jeu et leurs autres intérêts. Devriez-vous prendre l'initiative de prendre le contrôle d'une nouvelle technologie essentielle ou repositionner vos flottes en vue d'un prochain engagement ? Lorsque les joueurs échangent des coups, les batailles sont résolues en un clin d'œil à l'aide d'un simple système de dés. Cependant, l'interaction du combat avec le système d'action plus large offre aux joueurs un large éventail d'options tactiques, allant des sièges à plusieurs tours aux raids audacieux et aux évasions spectaculaires.

Les joueurs commencent le jeu dans des positions à peu près symétriques, ce qui permet aux nouveaux joueurs d'apprendre rapidement les systèmes de base. Cependant, leurs choix ne tarderont pas à faire diverger leurs chemins. La découverte d'une technologie ancienne pourrait rendre possible la restauration de l'empire. Une découverte fortuite d'un monde dévasté peut amener un joueur à abandonner sa fortune et à entreprendre un voyage à travers le Contreach pour réparer une erreur ancienne. Chaque choix fera avancer l'histoire du jeu et fera partie d'une campagne émergente dirigée par les joueurs.

Beaucoup de ces choix sont résolus lors d'un « entracte » spécial entre les matchs. Au cours de cette phase, de nouveaux modules de règles sont activés et les joueurs découvrent de nouvelles capacités et de nouveaux objectifs. Malgré des points de départ similaires, à la fin d'une campagne, les joueurs peuvent contrôler des factions aussi variées que celles de Root ou Vast. Les joueurs profiteront également de l'entracte pour dépenser leur énergie durement gagnée afin de maintenir leur flotte et leur richesse, ainsi que pour investir dans de nouvelles améliorations qui pourraient les aider dans le prochain jeu.

Le système de campagne d'Arcs offre aux joueurs un grand nombre de situations de jeu possibles et des centaines de campagnes possibles. En outre, Arcs inclut également une campagne abrégée en deux sessions et un mode session unique.

Publié: 2024
éditeurs: Leder Games
Concepteurs: Cole Wehrle
Artistes: Kyle Ferrin
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