Arcs

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En Arcs, de 3 a 4 jugadores guían a sus facciones a través de una ópera espacial rápida que se desarrolla a lo largo de un trío de sesiones de 60 a 90 minutos. El juego comienza en los últimos días de un imperio en decadencia. Los jugadores asumen el papel de los últimos regentes de un estado que alguna vez fue orgulloso y que se extendía hasta los mundos más lejanos de Reach. Enfrentados a una plaga inminente que amenaza a los planetas exteriores, los jugadores deberán equilibrar la integridad de sus países natales con sus propias ambiciones.

Arcs utiliza un innovador sistema de acción basado en cartas que es fácil de aprender y muy interactivo.

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En Arcs, de 3 a 4 jugadores guían a sus facciones a través de una ópera espacial rápida que se desarrolla a lo largo de un trío de sesiones de 60 a 90 minutos. El juego comienza en los últimos días de un imperio en decadencia. Los jugadores asumen el papel de los últimos regentes de un estado que alguna vez fue orgulloso y que se extendía hasta los mundos más lejanos de Reach. Enfrentados a una plaga inminente que amenaza a los planetas exteriores, los jugadores deberán equilibrar la integridad de sus países natales con sus propias ambiciones.

Arcs utiliza un innovador sistema de acción basado en cartas que es fácil de aprender y muy interactivo. Los jugadores reciben cartas de acción en cada turno y deben equilibrar su deseo de controlar el ritmo de la partida con sus otros intereses. ¿Deberías usar la iniciativa para hacerte con el control de una nueva tecnología crucial o reposicionar tus flotas para un próximo enfrentamiento? Cuando los jugadores intercambian golpes, las batallas se resuelven en un abrir y cerrar de ojos con un sencillo sistema de dados. Sin embargo, la interacción del combate con el sistema de acción más amplio ofrece a los jugadores una amplia gama de opciones tácticas, desde asedios de varios turnos hasta incursiones atrevidas y escapadas dramáticas.

Los jugadores comienzan la partida en posiciones más o menos simétricas, lo que ayuda a los nuevos jugadores a aprender rápidamente los sistemas básicos. Sin embargo, sus elecciones pronto harán que sus caminos diverjan. Descubrir una tecnología antigua podría hacer posible la restauración del imperio. Un descubrimiento fortuito en un mundo en ruinas puede llevar a un jugador a abandonar su riqueza y emprender un viaje a través del Reach para corregir un antiguo error. Cada elección hará avanzar la historia del juego y formará parte de una campaña emergente impulsada por los jugadores.

Muchas de estas elecciones se resuelven en un «intermedio» especial entre partidas. Durante esta fase, se activan nuevos módulos de reglas y los jugadores descubren nuevas capacidades y objetivos. A pesar de tener puntos de partida similares, al final de la campaña, los jugadores pueden controlar facciones tan variadas como las de Root o Vast. Los jugadores también usarán el descanso para gastar el poder que tanto les costó ganar para mantener sus flotas y su riqueza, así como para invertir en nuevas mejoras que puedan serles útiles en la próxima partida.

El sistema de campañas de Arcs ofrece a los jugadores una gran cantidad de situaciones de juego posibles y cientos de campañas posibles. Además, Arcs también incluye una campaña abreviada de dos sesiones y un modo de sesión única.

Publicado: 2024
Editores: Leder Games
Diseñadores: Cole Wehrle
Artistas: Kyle Ferrin
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