Heuschrecken Poker

Heuschrecken Poker

In Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), vuoi coltivare il miglior giardino possibile senza lasciare che le cavallette lo rovinino.

Ogni giocatore inizia con una mano di otto carte di offerta: 1-6, un asso e una X. Vengono rivelate tre carte dal mazzo giardino, poi tutti i giocatori scelgono una carta dalla loro mano e le rivelano simultaneamente. Chi gioca la carta più alta prende tutte le carte di un tipo dal display, quindi chi ha giocato la successiva carta più alta ne prende un tipo, ecc.

Le carte sono disponibili in cinque tipi: mais, fragole, broccoli, more e cavallette. Metti insieme tutti i biglietti delle piante per tipo nel tuo giardino personale, con le cavallette in alto.

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In Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), vuoi coltivare il miglior giardino possibile senza lasciare che le cavallette lo rovinino.

Ogni giocatore inizia con una mano di otto carte di offerta: 1-6, un asso e una X. Vengono rivelate tre carte dal mazzo giardino, poi tutti i giocatori scelgono una carta dalla loro mano e le rivelano simultaneamente. Chi gioca la carta più alta prende tutte le carte di un tipo dal display, quindi chi ha giocato la successiva carta più alta ne prende un tipo, ecc.

Le carte sono disponibili in cinque tipi: mais, fragole, broccoli, more e cavallette. Metti insieme tutti i biglietti delle piante per tipo nel tuo giardino personale, con le cavallette in alto. Se hai tre carte dello stesso raccolto, rimuovile dal gioco e prendi un gettone punti. Se, tuttavia, raccogli tre cavallette nel tuo giardino, devi rimuovere tutte le carte dal tuo giardino e ricominciare da capo.

Se giochi il tuo Asso, raccogli tutte le carte in offerta invece di un solo tipo; se giochi la tua X, non raccogli nulla, tranne se qualcuno ha giocato un asso, nel qual caso la X ruba il potere dell'Asso e tu raccogli tutto.

Se due o più giocatori rivelano la stessa carta, ignora quelle carte; se tutte le carte vengono ignorate, aggiungi un'altra carta giardino al piatto e gioca di nuovo. In caso di un altro pareggio, scarta tutte e quattro le carte e inizia un altro turno riempiendo il display a tre carte.

Dopo aver giocato otto turni, chi ha più carte pianta nel proprio giardino segna un gettone punti, poi tutti riprendono in mano le loro carte di offerta e iniziano un nuovo turno. Una volta esaurito il ponte giardino, il gioco finisce e chi ha più punti vince.

Rilasciato: Ottobre 2021
Editori: Drei Magier Spiele
Designers: Jacques Zeimet
Artisti: Rolf Vogt
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