Heuschrecken Poker

Heuschrecken Poker

Dans Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), vous voulez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles l'épave.

Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : 1 à 6, un As et un X. Trois cartes du jeu de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type de l'écran, puis celui qui a joué la carte la plus haute suivante prend un type, etc.

Les cartes sont de cinq types : le maïs, les fraises, le brocoli, les mûres et les sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut.

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Dans Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), vous voulez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles l'épave.

Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : 1 à 6, un As et un X. Trois cartes du jeu de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type de l'écran, puis celui qui a joué la carte la plus haute suivante prend un type, etc.

Les cartes sont de cinq types : le maïs, les fraises, le brocoli, les mûres et les sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes de la même culture, retirez-les du jeu et prenez un jeton de point. Toutefois, si vous collectez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer.

Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type ; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien, sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole la puissance de l'As et vous collectez tout.

Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes ; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte jardin au pot et jouez à nouveau. En cas d'égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un autre tour en remplissant le présentoir à trois cartes.

Après avoir joué huit tours, celui qui a le plus de cartes végétales dans son jardin marque un jeton de point, puis tout le monde reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois la terrasse du jardin épuisée, le jeu se termine et celui qui a le plus de points de jetons gagne.

Publié: Octobre 2021
éditeurs: Drei Magier Spiele
Concepteurs: Jacques Zeimet
Artistes: Rolf Vogt
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