Heuschrecken Poker

Heuschrecken Poker

En Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), quieres cultivar el mejor jardín que puedas sin dejar que los saltamontes lo arruinen.

Cada jugador comienza con una mano de ocho cartas de oferta: 1-6, un as y una X. Se revelan tres cartas del mazo del jardín, luego todos los jugadores eligen una carta de su mano y las revelan simultáneamente. Quien juegue la carta más alta toma todas las cartas de un tipo de la pantalla, luego quien haya jugado la siguiente carta más alta toma un tipo, etc.

Las tarjetas vienen en cinco tipos: maíz, fresas, brócoli, moras y saltamontes. Coloca todas las tarjetas de plantas juntas por tipo en tu jardín personal, con los saltamontes en la parte superior.

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En Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), quieres cultivar el mejor jardín que puedas sin dejar que los saltamontes lo arruinen.

Cada jugador comienza con una mano de ocho cartas de oferta: 1-6, un as y una X. Se revelan tres cartas del mazo del jardín, luego todos los jugadores eligen una carta de su mano y las revelan simultáneamente. Quien juegue la carta más alta toma todas las cartas de un tipo de la pantalla, luego quien haya jugado la siguiente carta más alta toma un tipo, etc.

Las tarjetas vienen en cinco tipos: maíz, fresas, brócoli, moras y saltamontes. Coloca todas las tarjetas de plantas juntas por tipo en tu jardín personal, con los saltamontes en la parte superior. Si tienes tres cartas de la misma cosecha, quítalas del juego y toma una ficha de puntos. Sin embargo, si recolectas tres saltamontes en tu jardín, debes quitar todas las cartas de tu jardín y empezar de nuevo.

Si juegas tu as, recolectas todas las cartas que se ofrecen en lugar de un solo tipo; si juegas tu X, no recolectas nada, excepto si alguien ha jugado un as, en cuyo caso la X roba el poder del as y tú lo recoges todo.

Si dos o más jugadores revelan la misma carta, ignora esas cartas; si se ignoran todas las cartas, agrega otra carta de jardín al bote y vuelve a jugar. En caso de otro empate, descarta las cuatro cartas y comienza otro turno rellenando la pantalla a tres cartas.

Después de jugar ocho turnos, quien tenga más cartas de planta en su jardín obtiene una ficha de puntos, luego todos toman sus cartas de puja en la mano y comienzan un nuevo turno. Una vez que la cubierta del jardín se agota, el juego termina y gana quien tenga más fichas de puntos.

Publicado: Octubre 2021
Editores: Drei Magier Spiele
Diseñadores: Jacques Zeimet
Artistas: Rolf Vogt
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