« Ashes & Amber » est un jeu de cartes compétitif de type « tableau de civilisation » dans lequel les villes sont des piles de cartes vivantes : vous devez les agrandir, les protéger et les reconstruire après des catastrophes dévastatrices.
Le jeu se déroule sur cinq époques : la Préhistoire, l’Antiquité, le Moyen Âge, l’ère des grandes découvertes et l’époque moderne, à raison d’une époque par tour. Vous construisez votre civilisation en créant des villes. Une ville est une pile de cartes, et seule la carte du dessus peut être activée. Plus vous avez de villes, plus vous pouvez activer et combiner de cartes.
... voir plus« Ashes & Amber » est un jeu de cartes compétitif de type « tableau de civilisation » dans lequel les villes sont des piles de cartes vivantes : vous devez les agrandir, les protéger et les reconstruire après des catastrophes dévastatrices.
Le jeu se déroule sur cinq époques : la Préhistoire, l’Antiquité, le Moyen Âge, l’ère des grandes découvertes et l’époque moderne, à raison d’une époque par tour. Vous construisez votre civilisation en créant des villes. Une ville est une pile de cartes, et seule la carte du dessus peut être activée. Plus vous avez de villes, plus vous pouvez activer et combiner de cartes. Mais plus vous avez de villes, plus le danger est grand, car à la fin de chaque époque, une catastrophe frappe.
Si vous ne protégez pas correctement vos précieuses cartes, elles partiront en fumée. Vous devrez acquérir des cartes pour les protéger. Une carte en particulier est précieuse : votre carte « Ambre ». Vous la possédez dès le début, et elle symbolise la résilience de votre peuple à travers le temps.
Si vous la protégez et façonnez votre civilisation avec sagesse, votre carte « Ambre » peut devenir une source majeure de points de victoire lors de la dernière ère, lorsque l’humanité atteindra son moment décisif. Vous avez cet objectif en vue dès le début et élaborez votre stratégie en fonction de celui-ci.
Les joueurs utiliseront cinq paquets de cartes différents, un par ère, pour un total de plus de 700 cartes. Chaque joueur choisit également un paquet personnel unique, une tribu, dotée de mécanismes asymétriques, qu’il développera tout au long de la partie.
L’interaction entre les joueurs est indirecte : ceux-ci se livrent à une course pour s’approprier les cartes du plateau commun, qu’il s’agisse de protections essentielles ou de puissantes cartes « Ambition » qui déterminent le score final.
Le jeu propose 19 tribus uniques, chacune dotée d’un style de jeu qui lui est propre. Certaines favorisent une plus grande interaction entre les joueurs, d’autres sacrifient un début de partie solide au profit d’une fin spectaculaire, tandis que d’autres encore contournent les règles de manière non conventionnelle.
| Publié: | Octobre 2026 |
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| éditeurs: | LongPack Games |
| Concepteurs: | David Falla de Acebo |
| Artistes: | David Falla de Acebo |
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