Dawn of Madness est un jeu coopératif de survival horror axé sur l’histoire, destiné à 1 à 4 joueurs. Se déroulant dans le même univers que le jeu de société à succès Deep Madness, Dawn of Madness offre une expérience de jeu totalement autonome, unique et terrifiante. Au cours de la partie, les joueurs incarneront des errants piégés dans un paysage infernal et fiévreux, entourés des échos déformés de leur propre histoire. En tant qu’un de ces errants, vous devrez tenter de découvrir ce qui vous a conduit dans ce monde horrifiant, tout en luttant pour survivre à mesure que votre histoire et celles de vos coéquipiers se dévoilent au fil de plusieurs chapitres dans le cadre d’une campagne continue.
... voir plusDawn of Madness est un jeu coopératif de survival horror axé sur l’histoire, destiné à 1 à 4 joueurs. Se déroulant dans le même univers que le jeu de société à succès Deep Madness, Dawn of Madness offre une expérience de jeu totalement autonome, unique et terrifiante. Au cours de la partie, les joueurs incarneront des errants piégés dans un paysage infernal et fiévreux, entourés des échos déformés de leur propre histoire. En tant qu’un de ces errants, vous devrez tenter de découvrir ce qui vous a conduit dans ce monde horrifiant, tout en luttant pour survivre à mesure que votre histoire et celles de vos coéquipiers se dévoilent au fil de plusieurs chapitres dans le cadre d’une campagne continue.
Vivez une véritable expérience d’horreur, sans précédent dans l’univers des jeux de société, en vous plongeant dans des récits de terreur et de folie, tout en utilisant les pouvoirs amplifiés de votre esprit pour survivre et riposter contre les aberrations envahissantes qui cherchent à vous dévorer. Liez votre conscience à celle des autres joueurs afin d’accomplir des tâches difficiles, et gagnez des cartes « coda » et des souvenirs pour renforcer vos capacités tout en dévoilant votre passé. Tout au long de votre parcours, vous accumulerez des points d’histoire en vue de l’une des multiples fins possibles pour chaque errant, et lors de la finale épique de la campagne, l’errant – et la fin – ayant accumulé le plus de points d’histoire fera apparaître son boss final respectif, terrifiant et implacable.
Les choix effectués tout au long d’un chapitre – et même l’ordre dans lequel ces choix sont faits – influencent presque tous les aspects du jeu, garantissant ainsi qu’aucune partie ne sera jamais exactement identique. Les mini-boss, indépendants des chapitres, et leurs « distorsions », qui viennent semer le trouble à chaque partie de manière unique et changeante, ajoutent encore plus de variété, de danger et de tension : ils invoquent des vortex d’énergie pour modifier le cours du jeu et faire surgir de nouveaux dangers à chaque tour. Et tous ces défis ne tiennent même pas compte des « malformations » : des versions alternatives des errants eux-mêmes, chacune de plus en plus corrompue que la précédente, et chacune capable d’entraîner les joueurs dans les recoins les plus sombres de l’âme de leurs camarades.
| Publié: | 2024 |
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| éditeurs: | Diemension Games |
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