Dawn of Madness

Dawn of Madness

Dawn of Madness es un juego cooperativo de terror y supervivencia con una historia central para entre 1 y 4 jugadores. Ambientado en el mismo universo que el exitoso juego de mesa Deep Madness, Dawn of Madness ofrece una experiencia de juego totalmente independiente, única y aterradora. Durante la partida, los jugadores asumirán el papel de errantes atrapados en un paisaje infernal y febril, rodeados por los ecos distorsionados de su propia historia. Como uno de estos errantes, deberás intentar descubrir qué te ha llevado a este mundo horroroso, luchando por sobrevivir mientras tu historia y la de tus compañeros se desarrollan a lo largo de múltiples capítulos en una campaña continua.

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Dawn of Madness es un juego cooperativo de terror y supervivencia con una historia central para entre 1 y 4 jugadores. Ambientado en el mismo universo que el exitoso juego de mesa Deep Madness, Dawn of Madness ofrece una experiencia de juego totalmente independiente, única y aterradora. Durante la partida, los jugadores asumirán el papel de errantes atrapados en un paisaje infernal y febril, rodeados por los ecos distorsionados de su propia historia. Como uno de estos errantes, deberás intentar descubrir qué te ha llevado a este mundo horroroso, luchando por sobrevivir mientras tu historia y la de tus compañeros se desarrollan a lo largo de múltiples capítulos en una campaña continua.

Vive el verdadero horror como nunca antes en un juego de mesa mientras te sumerges en historias de terror y locura, utilizando los poderes amplificados de tu mente para sobrevivir y luchar contra las aberraciones que se acercan para devorarte. Une tu conciencia a la de otros jugadores para llevar a cabo tareas difíciles y gana cartas de coda y recuerdos con los que potenciar tus habilidades mientras desentrañas tu pasado. Mientras tanto, irás acumulando puntos de historia para alcanzar uno de los múltiples finales de cada vagabundo, y en el épico final de la campaña, el vagabundo —y el final— con más puntos de historia dará lugar a su respectivo jefe final, aterrador e implacable.

Las decisiones tomadas a lo largo de un capítulo —e incluso el orden en que se toman— influyen en casi todos los aspectos del juego, lo que garantiza que ninguna partida será exactamente igual a otra. Añaden aún más variedad, peligro y tensión los minijefes independientes del capítulo y sus distorsiones, que asolan cada partida de formas únicas y cambiantes, invocando vórtices de energía para alterar el curso del juego y traer nuevos peligros en cada ronda. Y todos estos desafíos ni siquiera incluyen las malformaciones: versiones alternativas de los propios errantes, cada una cada vez más corrupta que la anterior, y cada una capaz de llevar a los jugadores a los recovecos más oscuros de las almas de sus compañeros.

Publicado: 2024
Editores: Diemension Games
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