Hakenschlagen

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Qui fera les meilleurs virages en zig-zag et remportera ainsi la course ?

Deux à cinq lièvres entrent sur le parcours. En chemin, ils s'arrêtent sur les champs et les espaces de pissenlits, sur les carottes et la laitue. Chaque lièvre doit courir de l'autre côté de l'aire de jeu ; les cases de départ sont aussi les cases de destination finale. Le joueur dont le lièvre est le premier à atteindre l'une des cases de destination gagne.

Au début du jeu, des disques colorés sont distribués sur le plateau de jeu, déterminant ainsi les espaces pour les carottes, la laitue et les pissenlits. Les billes dans les couleurs correspondantes sont mises dans le sac en coton. Ils sont dessinés à l'aveugle et déterminent l'itinéraire de chaque lièvre.

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Qui fera les meilleurs virages en zig-zag et remportera ainsi la course ?

Deux à cinq lièvres entrent sur le parcours. En chemin, ils s'arrêtent sur les champs et les espaces de pissenlits, sur les carottes et la laitue. Chaque lièvre doit courir de l'autre côté de l'aire de jeu ; les cases de départ sont aussi les cases de destination finale. Le joueur dont le lièvre est le premier à atteindre l'une des cases de destination gagne.

Au début du jeu, des disques colorés sont distribués sur le plateau de jeu, déterminant ainsi les espaces pour les carottes, la laitue et les pissenlits. Les billes dans les couleurs correspondantes sont mises dans le sac en coton. Ils sont dessinés à l'aveugle et déterminent l'itinéraire de chaque lièvre.

Un renard roux et de grands arbres ralentissent les lièvres. Une taupinière, cependant, étend la portée de saut des lièvres.

éditeurs: Clemens Gerhards
Concepteurs: Dieter Stein
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