Hakenschlagen

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¿Quién hará las mejores curvas en zigzag y ganará la carrera?

Entre dos y cinco liebres entran en la pista. En el camino, se detienen en campos y espacios con dientes de león, en zanahorias y lechugas. Cada liebre debe correr hacia el otro lado del área de juego; las casillas iniciales son también las casillas de destino final. El jugador cuya liebre sea la primera en llegar a una de las casillas de destino gana.

Al comienzo del juego, los discos de colores se distribuyen en el tablero de juego, determinando los espacios para las zanahorias, las lechugas y los dientes de león. Las canicas de los colores correspondientes se colocan en la bolsa de algodón. Se dibujan a ciegas y determinan el itinerario de cada liebre.

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¿Quién hará las mejores curvas en zigzag y ganará la carrera?

Entre dos y cinco liebres entran en la pista. En el camino, se detienen en campos y espacios con dientes de león, en zanahorias y lechugas. Cada liebre debe correr hacia el otro lado del área de juego; las casillas iniciales son también las casillas de destino final. El jugador cuya liebre sea la primera en llegar a una de las casillas de destino gana.

Al comienzo del juego, los discos de colores se distribuyen en el tablero de juego, determinando los espacios para las zanahorias, las lechugas y los dientes de león. Las canicas de los colores correspondientes se colocan en la bolsa de algodón. Se dibujan a ciegas y determinan el itinerario de cada liebre.

Un zorro rojo y árboles altos frenan a las liebres. Sin embargo, un grano de arena amplía el rango de salto de las liebres.

Editores: Clemens Gerhards
Diseñadores: Dieter Stein
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